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행군 시간

병력이 이동하는 데 걸리는 시간과 이를 단축하는 방법: 가장 느린 유닛, 토너먼트 필드, 세계 속도, 아타노르.

행군 시간은 필드 단위 거리와 병력의 속도에 따라 달라집니다. 병력을 보내기 전, 확인 페이지에서 이동 시간과 도착 시간을 확인할 수 있습니다. 계획을 세울 때는 도움말의 이동 시간 계산기를 이용하세요: 임의의 두 좌표 사이의 시간을 계산해줍니다.

가장 느린 유닛이 속도를 결정합니다

모든 유닛은 각자의 속도를 가지고 있으며, 군대는 항상 가장 느린 유닛의 속도로 행군합니다. 스파이와(과) 팔라딘이(가) 가장 빠르고, 기병대는 신속하며, 보병은 더 느리고, 공성추와(과) 투석기가 가장 뒤처집니다. 따라서 공성추 한 대만 있어도 전체 군대가 느려집니다. 각 유닛의 수치는 부대에서 확인할 수 있습니다.

더 빨리 도착하는 방법

  • 토너먼트 필드: 레벨이 오를수록 행군 속도가 빨라지며, 이동 거리가 길수록 효과가 더 커집니다. 상인들도 이 혜택을 받습니다.
  • 세계 속도: 빠른 세계에서는 모든 병력이 더 빠르게 행군합니다(세계).
  • 아타노르: 폭풍 질주자는 이 성에서 나가는 공격(지원이나 귀환은 제외)을 빠르게 하고, 길잡이는 도적 야영지와 용에게 가는 행군을 빠르게 합니다(정수).
  • 동맹 전문화: 공격자는 공격 속도를 높이고, 도적 사냥꾼은 도적 야영지 공격 속도를 높입니다(동맹 전문화).

의도적으로 느리게

확인 페이지에서 속도를 낮출 수 있습니다. 그러면 병력 이동 시간이 늘어나는 대신, 공격이나 병력 이동 시 발송 비용이 줄어듭니다. 이를 이용해 공격 시점을 정밀하게 맞출 수도 있습니다 – 예를 들어 여러 부대가 거의 동시에 도착하도록 조정할 수 있습니다.

회군과 귀환

출정 중인 병력을 회군시키면, 귀환에는 이미 행군한 만큼의 시간이 걸립니다(공격하기). 전투 후에는 생존자들이 전리품을 가지고 스스로 성으로 돌아옵니다.