주간 로테이션은 시즌 이벤트와 별개로 연중 계속 진행됩니다. 각 순환은 매달 첫째 주 금요일에 시작되며 정해진 순서의 네 주간으로 구성됩니다. 다음 달 첫째 주 금요일까지 며칠 동안 테마 주간이 없는 경우도 있습니다. 게임 내 이벤트 페이지에서 다가오는 몇 달간의 일정을 확인할 수 있으며, 환영 창에는 현재 주간과 다음 주간이 표시됩니다.
1주차: 도적 사냥
- 도적들이 10배 많은 전리품을 가지고 있으며, 도적 캠프에서 얻는 일일 호박 한도가 늘어납니다(산적 캠프).
- 도적 습격 랭킹: 도적에게서 가장 많이 빼앗은 사람이 승리합니다 – 1위는 각 종류별 호박 5,000개, 2위부터 5위까지는 각 2,000개, 그 이후 20위까지는 각 1,000개를 받습니다. 이 순위에 든 모든 플레이어는 추가로 용 비늘 5,000개도 받습니다. 보상은 해당 주가 끝난 후 지급됩니다.
- 동맹원: 동맹원이 여러분보다 1분 이내에 같은 캠프를 공격했다면 도적을 압도하게 됩니다 – 손실 없이 더 많은 전리품(10% 대신 30%)을 가져갈 수 있으며, 부대가 운반할 수 있는 한도까지 가능합니다.
2주차: 용 습격
용을 공격하면 용 비늘을 3배, 용을 처치하면 5배 얻습니다. 손실은 30% 줄어들며, 골드성 또는 이벤트성에서의 공격은 공격력이 +10% 증가합니다. 동맹 전력: 동맹원이 최근 5분 이내에 용을 공격했다면 용이 약화되어, 격노 상태로 만들지 않고도 추가로 +30% 공격력 상승을 받습니다(용).
3주차: 동맹 확장
동맹 내 모든 플레이어는 부대 대기열 크기가 +50% 증가합니다. 또한 최근 7일 이내에 접속했고 여전히 세계에 처음 온 신규 유저인 동맹원마다, 즉 활동 중인 신규 유저마다 다음과 같은 보너스가 추가됩니다:
- 그런 동맹원 1명당 부대 대기열 크기 +5%(최대 +100%), 자원 생산 +10%(최대 +200%)
- 용 비늘 생산 +1%(최대 +20%), 호박 광산 생산량 +1%(최대 +20%)
4주차: 근위대 축제
여러분의 기사는 모든 임무에서 경험치 +30%, 탈러 +30%를 얻으며, 아이템 획득 확률이 두 배가 되고, 임무 실패율이 50% 줄어듭니다. 근위대 토너먼트에서는 명성이 두 배이며 각 순위마다 추가 탈러가 지급됩니다(임무와 죽음의 임무, 근위대 토너먼트).