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전투 시뮬레이터

전투가 벌어지기 전에 미리 시뮬레이션해 보세요: 부대, 연구, 벽, 운, 보너스를 입력하면 결과를 전투 보고서 형태로 확인할 수 있습니다.

군사 → 전투 시뮬레이터에 있는 전투 시뮬레이터는 실제 전투와 동일한 전투 로직을 사용합니다. 누가 누구와 싸우는지 입력하면 전투 보고서 형식으로 결과를 확인할 수 있습니다: 양측의 손실, 파괴된 건물 단계, 약탈품, 그리고 상원 의원이 있을 경우 지지도 변화까지입니다.

설정할 수 있는 항목

  • 양측의 부대 – 공격자의 경우 원한다면 상원 의원와 그 단계도 포함 – 그리고 각 유닛의 무기 연구와 공격자 및 방어자의 특수 연구.
  • 공격자와 방어자의 건물, 예를 들어 벽, 그리고 투석기의 목표 건물.
  • 아타노르 기술인 성벽 파괴자, 판금 갑옷, 습격대, 기초 지식 등(정수).
  • 양측의 항복 설정, 즉 공격자와 방어자가 어느 정도 손실에서 항복하는지(전투 설정).
  • 상황과 보너스: 운, 야간 보너스, 보호의 축복, 성이 현재 분쟁 중인지 여부, 양측의 용의 수호자, 그리고 동맹 특화.

더 빠르게 입력하기

성 데이터 채우기와 부대 채우기를 사용하면 현재 성의 수치를 공격자 측에 그대로 복사할 수 있습니다. 더 편리한 방법도 있습니다: 성공한 정찰 보고서마다 지금 시뮬레이션 버튼이 있어, 정찰한 부대와 건물, 연구 내용을 곧바로 방어자 측에 적용해 줍니다 (정찰).

시뮬레이터의 한계

결과는 추정치일 뿐, 보장이 아닙니다. 실제 운은 전투가 벌어질 때 비로소 결정되며, 동맹원이 지원군을 보낼 수도 있고, 부대가 도착할 때쯤이면 상대가 더 많은 병력을 훈련하거나 연구를 진행했을 수도 있습니다. 정찰 보고서는 항상 정찰 시점의 상태만을 보여줍니다.