1. Beranda Wiki
  2. Perang & pertempuran

Simulator pertarungan

Mainkan pertempuran sebelum benar-benar terjadi: masukkan pasukan, riset, tembok, keberuntungan, dan bonus, lalu lihat hasilnya dalam bentuk laporan pertempuran.

Simulator pertempuran di Militer → Simulator Pertempuran menggunakan logika pertempuran yang sama seperti pertempuran sungguhan. Kamu memasukkan siapa melawan siapa dan mendapatkan hasilnya dalam bentuk laporan pertempuran: kerugian kedua pihak, level bangunan yang hancur, jarahan, dan – jika ada senator – perubahan dukungan.

Apa yang Bisa Kamu Atur

  • Pasukan kedua pihak – untuk penyerang, secara opsional termasuk Senator beserta levelnya – ditambah riset senjata untuk setiap unit dan riset khusus penyerang dan pihak bertahan.
  • Bangunan milik penyerang dan pihak bertahan, misalnya Tembok, serta bangunan target katapultmu.
  • Kemampuan Athanor seperti Penghancur Tembok, Zirah Lempeng, Pasukan Penjarah, dan Ilmu Fondasi (Kuintesensi).
  • Pengaturan Menyerah untuk kedua pihak, yaitu pada kerugian berapa penyerang dan pihak bertahan menyerah (Setting pertarungan).
  • Keadaan dan bonus: keberuntungan, bonus malam, Restu Perlindungan, apakah kastel sedang diperebutkan, penjaga naga kedua pihak, dan spesialisasi aliansi.

Mengisi Lebih Cepat

Dengan isi Data Kastil dan isi Pasukan, kamu menyalin nilai kastilmu saat ini ke pihak penyerang. Lebih praktis lagi: di bawah setiap laporan mata-mata yang berhasil kamu akan menemukan simulasikan ini – fitur ini langsung memasukkan pasukan, bangunan, dan penelitian yang diintai ke pihak bertahan (Spionase).

Batasan Simulator

Hasilnya hanya perkiraan, bukan jaminan. Keberuntungan yang sesungguhnya baru diundi saat pertempuran terjadi, sekutu bisa mengirim bantuan, dan pada saat pasukanmu tiba, lawan mungkin sudah merekrut atau meneliti lebih banyak. Laporan mata-mata selalu menunjukkan kondisi pada saat mata-mata dikirim.