軍事 → 戦闘シミュレーターにある戦闘シミュレーターは、実際の戦闘と同じ戦闘ロジックを使用します。誰が誰と戦うかを入力すると、戦闘報告書の形式で結果が得られます:両軍の損失、破壊された建物のレベル、略奪品、そして上院議員がいる場合は支持率の変化です。
設定できる項目
- 両軍の軍隊──攻撃側は任意で上院議員とそのレベルも含めることができます──に加え、各ユニットの武器研究、そして攻撃側と防御側の特殊研究です。
- 攻撃側と防御側の建物(例えば壁)、そしてあなたのカタパルトの標的となる建物です。
- 壁破壊者、プレートアーマー、襲撃隊、基礎知識などのアタノールの技能(クインテッセンス)です。
- 両軍の降伏設定、つまり攻撃側と防御側がどの程度の損失で降伏するかです(戦闘設定)。
- 状況とボーナス: 運、夜間ボーナス、守護の祝福、城が現在争われているかどうか、両軍のドラゴンの守護者、そして同盟専門化です。
より速く入力する
城データを入力と部隊を入力を使うと、現在の自分の城の数値を攻撃側にそのままコピーできます。さらに便利な機能として、成功したスパイ報告の下には必ずこれをシミュレートがあり、これを使うと偵察した部隊・建物・研究がそのまま防御側に反映されます(スパイ活動)。
シミュレーターの限界
結果はあくまで推定であり、保証ではありません。実際の運は戦闘が起きた瞬間に決まりますし、同盟員が援軍を送ってくることもあります。さらに、自分の部隊が到着するまでの間に相手が新たに徴兵したり研究を進めたりしている可能性もあります。スパイ報告はあくまでスパイを行った時点の状況を示すものです。