4つの兵種グループ
- 兵舎で訓練される歩兵:軽歩兵、剣士、斧兵、射手、そして聖域を持つ城ではテンプラー。安価で訓練も早く、少ない開拓者数で済みます。
- 厩舎から生まれる騎馬兵:スパイ、騎兵、装甲騎兵、そして特殊な城ではパラディン。速く強力ですが、より高価で多くの開拓者を必要とします。
- カタパルトワークショップで作られる攻城兵器:破城槌は壁を破壊し、カタパルトは建物を砲撃します。遅く高価ですが、征服には欠かせません。
- 特殊ユニット:琥珀騎士はアタノールで解放し、琥珀で支払います。上院議員は他の城を占領するために上院で購入します。
兵士の訓練場所と方法
各城はそれぞれ独自に、そのユニットが属する建物で兵士を訓練します。すべての兵種は並行して訓練され、それぞれ専用のキューを持ちます。訓練施設のレベルが高いほど、兵士の完成が早くなり、キューに入れられる数も増えます。資源と開拓者は発注した時点で消費されます。詳細は募集中をご覧ください。
開拓者:しばしば最も不足する資源
すべてのユニットは居住区から開拓者を消費します——ほとんどの歩兵はわずか1人ですが、重騎兵や攻城兵器はかなり多くの開拓者を必要とします。資源が問題にならなくなると、空いている開拓者数があなたの軍隊がどれだけ大きくなれるかを決定します。以下の比較表の「ユニットあたりの開拓者数」の列で、各兵種が必要とするスペースを確認できます(詳細は入植者)。
研究と行軍速度
ラボでは、すべての兵種について武器研究を3段階まで研究できます。その後、特別研究によって、その城のすべての兵士を一度に強化できます。どちらも研究を行った城にのみ適用されます。
軍隊は常に最も遅いユニットの速度で行軍します。スパイとパラディンが最も速く、破城槌とカタパルトが最も遅い——破城槌が1体でもいれば、騎兵による攻撃も攻城部隊のように鈍くなってしまいます。そのため、素早い略奪襲撃と遅い包囲攻撃は分けて編成しましょう。城から同時に出撃できる兵士の数は軍事訓練場が決定し、長距離の行軍時間はトーナメントフィールドによって短縮されます(詳細は行軍時間)。
歩兵
騎兵と偵察兵
攻城兵器
特殊ユニット
全部隊比較
| 部隊 | 攻撃 | 攻城 | 防御 | 輸送力 | 1マスあたりの分数 | ユニットごとの入植者数 | 合計コスト |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 0 | 15 | 100 | 18 | 1 | 76 | |
| 20 | 0 | 30 | 50 | 22 | 1 | 152 | |
| 60 | 0 | 40 | 150 | 18 | 1 | 238 | |
| 45 | 0 | 50 | 70 | 18 | 1 | 361 | |
| 3 | 0 | 1 | 1 | 9 | 2 | 456 | |
| 130 | 0 | 100 | 300 | 10 | 4 | 782 | |
| 150 | 0 | 200 | 200 | 11 | 8 | 1,064 | |
| 0 | 100 | 200 | 0 | 30 | 6 | 1,360 | |
| 25 | 100 | 150 | 0 | 30 | 10 | 1,190 | |
| 35 | 0 | 80 | 25 | 25 | 2 | 437 | |
| 120 | 0 | 100 | 250 | 9 | 6 | 836 | |
| 200 | 60 | 4,000 | 250 | 25 | 5 | 琥珀 |
武器研究やその他のボーナスを含まない基本値です。列をクリックすると並べ替えられます。












