Truppen
Dreizehn Truppengattungen für Angriff, Verteidigung, Plünderung und Eroberung: wo sie entstehen, was sie brauchen und wie du sie vergleichst.
Vier Gruppen von Truppen
- Fußtruppen aus der Baracke: Speerträger, Schwertkämpfer, Berserker, Bogenschützen und – in Burgen mit heiliger Stätte – Templer. Günstig, schnell ausgebildet und mit wenigen Siedlern zufrieden.
- Reiter aus dem Reiterhof: Späher, Kavallerie, Gepanzerte Ritter und – in Sonderburgen – Paladin. Schnell und stark, aber teurer und hungrig nach Siedlern.
- Belagerungswaffen aus dem Katapultbau: Rammen brechen den Wall, Katapulte beschießen Gebäude. Langsam und teuer, für Eroberungen aber unverzichtbar.
- Sondereinheiten: Den Bernsteinritter schaltest du im Athanor frei und bezahlst ihn mit Bernstein. Den Senator kaufst du im Senat, um fremde Burgen zu übernehmen.
Wo und wie rekrutiert wird
Jede Burg rekrutiert für sich selbst, und zwar in dem Gebäude, zu dem die Einheit gehört. Alle Gattungen entstehen parallel, jede in ihrer eigenen Warteschlange. Je höher das Rekrutierungsgebäude, desto schneller entstehen die Truppen und desto mehr passen in eine Schlange. Rohstoffe und Siedler werden fällig, sobald du den Auftrag erteilst. Alles Weitere steht unter Rekrutieren.
Siedler: oft die knappste Ressource
Jede Einheit belegt Siedler aus deinem Wohnhaus – Fußtruppen meist nur einen, schwere Reiter und Belagerungswaffen deutlich mehr. Sobald Rohstoffe keine große Rolle mehr spielen, entscheiden die freien Siedler, wie groß dein Heer werden kann. Die Spalte „Siedler je Einheit“ im Vergleich unten zeigt dir, welche Truppe wie viel Platz braucht (siehe Siedler).
Forschung und Marschtempo
Der Alchemist erforscht für jede Gattung drei Stufen Waffenforschung; die Spezialforschung stärkt danach alle Truppen einer Burg auf einmal. Beides gilt nur für die Burg, in der du forschst.
Ein Heer marschiert immer im Tempo seiner langsamsten Einheit. Späher und Paladine sind am schnellsten, Rammen und Katapulte am langsamsten – eine einzige Ramme macht einen Reiterangriff also so träge wie einen Belagerungszug. Trenne deshalb schnelle Plünderzüge von langsamen Belagerungen. Wie viele Truppen einer Burg gleichzeitig unterwegs sein dürfen, bestimmt ihr Truppenplatz; lange Wege verkürzt der Turnierplatz (siehe Marschzeiten).
Fußtruppen
SpeerträgerDie billigste Einheit im Spiel: solide Verteidigung und viel Tragkraft für wenig Rohstoffe – das Rückgrat jed…
SchwertkämpferDer zähe Verteidiger der Fußtruppen: doppelt so stark und doppelt so teuer wie der Speerträger – und doch mit…
BerserkerDer Angreifer unter den Fußtruppen: viel Schlagkraft für wenig Rohstoffe und nur einen Siedler – der Kern fas…
BogenschützenDie Verteidiger hinter der Mauer: Bogenschützen profitieren besonders von einem hohen Wall und sind die Spezi…
TemplerDie Hüter der heiligen Stätten: zähe, preiswerte Verteidiger, die es nur in Burgen mit heiliger Stätte gibt.Reiter & Späher
SpäherAugen und Ohren deines Reiches: Späher erkunden fremde Burgen und schützen deine eigenen vor neugierigen Blic…
KavallerieSchnell, stark und mit der größten Tragkraft aller Truppen: Die Kavallerie ist die Plündereinheit schlechthin.
Gepanzerte RitterRoss und Reiter in Stahl: der stärkste gewöhnliche Kämpfer in Angriff und Verteidigung, schnell zur Stelle, a…
PaladinBaldurs eigene Wache: blitzschnelle Elite-Reiter, die es nur in Sonderburgen und Bernsteinburgen gibt – und d…Belagerungswaffen
Sondereinheiten
Alle Truppen im Vergleich
| Truppe | Angriff | Belagerung | Verteidigung | Tragkraft | Minuten je Feld | Siedler je Einheit | Gesamtkosten |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 0 | 15 | 100 | 18 | 1 | 76 | |
| 20 | 0 | 30 | 50 | 22 | 1 | 152 | |
| 60 | 0 | 40 | 150 | 18 | 1 | 238 | |
| 45 | 0 | 50 | 70 | 18 | 1 | 361 | |
| 3 | 0 | 1 | 1 | 9 | 2 | 456 | |
| 130 | 0 | 100 | 300 | 10 | 4 | 782 | |
| 150 | 0 | 200 | 200 | 11 | 8 | 1.064 | |
| 0 | 100 | 200 | 0 | 30 | 6 | 1.360 | |
| 25 | 100 | 150 | 0 | 30 | 10 | 1.190 | |
| 35 | 0 | 80 | 25 | 25 | 2 | 437 | |
| 120 | 0 | 100 | 250 | 9 | 6 | 836 | |
| 200 | 60 | 4.000 | 250 | 25 | 5 | Bernstein |
Grundwerte ohne Waffenforschung oder andere Boni. Klick auf eine Spalte zum Sortieren.



