1. Wiki-Startseite
  2. Die Garde

Missionen und Todesmissionen

Fünf Missionen je Ritter, neu auswürfeln für Gold – und ab Stufe 30 die Todesmissionen mit engelsberührter Beute. So wählst du richtig.

Im Reiter „Missionen“ hat jeder Ritter immer fünf Angebote. Du wählst eines, der Ritter reitet los, und wenn die Zeit um ist, holst du die Belohnung mit „Mission abschließen“ ab. Bis dahin ist der Ritter beschäftigt: kein Training, kein Versetzen, keine zweite Mission. Mit einem Garde-Meister läuft das auf Wunsch automatisch.

Was die Missionskachel verrät

  • Taler und Exp – die Belohnung, wenn die Mission gelingt.
  • Ruf und Erkundung – in welche Richtung die Mission deinen Ritter prägt und was das seinem Schloss bringt (siehe Die Garde).
  • Fund-Chance und Item-Qualität – ob ein Gegenstand winkt, für welchen Ausrüstungsplatz („willkürlich“ heißt: irgendeiner) und wie gut er ausfallen kann.
  • Chance auf Erfolg und Dauer – scheitert die Mission, gibt es gar nichts.

Angebote laufen nach einer Weile ab und werden von selbst ersetzt. Passt dir keines, würfelst du die Liste für 1 Gold neu aus; eine laufende Mission bleibt dabei bestehen. Gefundene Gegenstände haben die Stufe, die dein Ritter beim Abschließen hat. Trainierte Geschwindigkeit und Intelligenz wirken auf neu erscheinende Angebote.

Todesmissionen (ab Stufe 30)

Im Reiter „Todesmissionen“ stellt sich dein Ritter einem einzelnen, mächtigen Gegner – etwa dem Drachenvogt, dem Knochenkönig oder Kuno und Bruno. Es gibt keine Fund-Chance, keinen Ruf und keine Erkundung; die Beute ist ein engelsberührter Gegenstand, wie es ihn sonst nirgends gibt. Dazu kommt Erfahrung, auf Stufe 65 stattdessen Taler, und wer überlebt, trägt fortan den Orden „Engelsberührter Gardist“. Todesmissionen startest und schließt du immer selbst ab.

Welche Gegner sich melden, hängt vom Ø Item-Wert deines Ritters ab: Er fasst Level und Qualität seiner zehn Ausrüstungsplätze zusammen, ein leerer Platz zählt als 0. Die ersten Herausforderungen gibt es ab einem Wert von 20. Es ist immer nur ein Angebot offen; es gilt einen Tag und lässt sich für Gold neu auswürfeln. Vorher zeigt dir die Kachel das Todesrisiko, die Wahrscheinlichkeit der drei Ausgänge und einen Vergleich mit einem passend ausgerüsteten Ritter.

Die verwunschene Weide

Selten erscheint bei Rittern ab Stufe 50 statt eines Gegners „Die verwunschene Weide“. Hier gibt es nichts abzuwägen: Der Ritter kommt sicher nicht zurück. Dafür bekommst du garantiert drei engelsberührte Beutestücke, die vorher mit Platz, Stufe und Qualität angezeigt werden. Voraussetzung: Der Ritter ist auf seiner eigenen Stufe voll ausgerüstet, und du hast drei freie Inventarplätze. Das lohnt sich für einen Ritter, dessen Beute deine anderen Ritter stärker macht, als er selbst es noch werden könnte.