Späher
Augen und Ohren deines Reiches: Späher erkunden fremde Burgen und schützen deine eigenen vor neugierigen Blicken.

Späher sind die einzigen Truppen, die spionieren können. Schickst du ausschließlich Späher los, wird aus dem Angriff ein Spähangriff. Setzen sich deine Späher gegen die des Verteidigers durch, erhältst du einen Bericht über Truppen, Gebäude und mehr; unterliegen sie, erfährst du nichts. Wie das genau abläuft, steht unter Spionage.
Zu Hause verteidigen Späher nur gegen Spähangriffe: Je mehr Späher in einer Burg stehen, desto schwerer hat es ein fremder Spion. Für gewöhnliche Kämpfe und zum Plündern taugen sie nicht – ihr Angriff ist winzig, sie tragen fast nichts, und auf die Wildtierjagd dürfen sie gar nicht mit.
Stärken und Schwächen
- + Neben dem Paladin die schnellste Einheit – deine Berichte kommen früh.
- – Teuer für eine Einheit, die nicht kämpft, und zwei Siedler je Späher.
Waffenforschung im Laboratorium
| Stufe | Forschung | Bonus je Stufe | Stein | Holz | Erz | Forschungszeit | Voraussetzungen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Späherausbildung | +4 Angriff, +1 Verteidigung | 2.880 | 4.608 | 3.024 | 3 Std. 20 Min. | Reiterhof 1 Alchemist 1 |
| 2 | Späher mit Fernglas | +4 Angriff, +1 Verteidigung | 5.760 | 9.216 | 6.048 | 6 Std. 40 Min. | Reiterhof 5 Alchemist 5 |
| 3 | Späher mit Tarndecke | +4 Angriff, +1 Verteidigung | 23.040 | 36.864 | 24.192 | 10 Std. | Reiterhof 10 Alchemist 10 |
Jede Stufe wird einmal je Burg erforscht und gibt allen Einheiten dieser Gattung in dieser Burg ihren Bonus. Stell oben dein Laboratorium und deine Welt ein, dann passen sich die Forschungszeiten an.