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Tipo de tropa

Espiões

Os olhos e ouvidos do seu reino: os espiões exploram castelos estrangeiros e protegem os seus próprios de olhares curiosos.

Espiões

Espiões são as únicas tropas que podem espionar. Se você enviar apenas espiões, o ataque se torna um ataque de espionagem. Se seus espiões vencerem os espiões do defensor, você recebe um relatório sobre tropas, edifícios e muito mais; se perderem, você não fica sabendo de nada. Os detalhes estão explicados em Espionagem.

Em casa, os espiões só defendem contra ataques de espionagem: quanto mais espiões estiverem em um castelo, mais difícil fica para um espião estrangeiro. Eles são inúteis para batalhas normais e pilhagem – seu ataque é minúsculo, quase não carregam nada, e não podem participar de caçadas a animais selvagens.

Pontos fortes e fracos

  • + Junto com o Paladino, a unidade mais rápida – seus relatórios chegam cedo.
  • – Cara para uma unidade que não luta, e dois colonos por espião.

Pesquisa de armas no Alquimista

EstágioPesquisaBônus por estágioPedraMadeiraMinérioTempo de pesquisaRequisitos
1Treino de espiões+4 ataque, +1 defesa2.8804.6083.0243 h 20 minEstábulos 1
Alquimista 1
2Espião com binóculo+4 ataque, +1 defesa5.7609.2166.0486 h 40 minEstábulos 5
Alquimista 5
3Espião c/ capa de camufl.+4 ataque, +1 defesa23.04036.86424.19210 hEstábulos 10
Alquimista 10

Cada estágio é pesquisado uma vez por castelo e adiciona seu bônus a todas as unidades desse tipo naquele castelo. Escolha acima o nível do seu Alquimista e o mundo, e os tempos de pesquisa se ajustam.