Espiões
Os olhos e ouvidos do seu reino: os espiões exploram castelos estrangeiros e protegem os seus próprios de olhares curiosos.

Espiões são as únicas tropas que podem espionar. Se você enviar apenas espiões, o ataque se torna um ataque de espionagem. Se seus espiões vencerem os espiões do defensor, você recebe um relatório sobre tropas, edifícios e muito mais; se perderem, você não fica sabendo de nada. Os detalhes estão explicados em Espionagem.
Em casa, os espiões só defendem contra ataques de espionagem: quanto mais espiões estiverem em um castelo, mais difícil fica para um espião estrangeiro. Eles são inúteis para batalhas normais e pilhagem – seu ataque é minúsculo, quase não carregam nada, e não podem participar de caçadas a animais selvagens.
Pontos fortes e fracos
- + Junto com o Paladino, a unidade mais rápida – seus relatórios chegam cedo.
- – Cara para uma unidade que não luta, e dois colonos por espião.
Pesquisa de armas no Alquimista
| Estágio | Pesquisa | Bônus por estágio | Pedra | Madeira | Minério | Tempo de pesquisa | Requisitos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Treino de espiões | +4 ataque, +1 defesa | 2.880 | 4.608 | 3.024 | 3 h 20 min | Estábulos 1 Alquimista 1 |
| 2 | Espião com binóculo | +4 ataque, +1 defesa | 5.760 | 9.216 | 6.048 | 6 h 40 min | Estábulos 5 Alquimista 5 |
| 3 | Espião c/ capa de camufl. | +4 ataque, +1 defesa | 23.040 | 36.864 | 24.192 | 10 h | Estábulos 10 Alquimista 10 |
Cada estágio é pesquisado uma vez por castelo e adiciona seu bônus a todas as unidades desse tipo naquele castelo. Escolha acima o nível do seu Alquimista e o mundo, e os tempos de pesquisa se ajustam.