Esploratori
Gli occhi e le orecchie del tuo regno: gli esploratori spiano le burge nemiche e proteggono le proprie da sguardi indiscreti.

Esploratori sono le uniche truppe in grado di spiare. Se invii solo esploratori, l'attacco diventa un attacco di spionaggio. Se i tuoi esploratori prevalgono su quelli del difensore, ricevi un rapporto su truppe, edifici e altro; se perdono, non scopri nulla. I dettagli sono spiegati in Spionaggio.
In patria gli esploratori difendono solo contro attacchi di spionaggio: più esploratori si trovano in una burg, più difficile è per una spia nemica. Sono inutili per le battaglie normali e per il saccheggio – il loro attacco è minuscolo, non trasportano quasi nulla e non possono nemmeno partecipare alle cacce agli animali selvatici.
Punti di forza e debolezze
- + Insieme al Paladino, l'unità più veloce – i tuoi rapporti arrivano presto.
- – Costosi per un'unità che non combatte, e due coloni per esploratore.
Ricerca delle armi nell'Alchimista
| Livello | Ricerca | Bonus per livello | Pietra | Legna | Minerale | Tempo di ricerca | Requisiti |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Addestramento esploratori | +4 attacco, +1 difesa | 2.880 | 4.608 | 3.024 | 3 h 20 min | Maneggio 1 Alchimista 1 |
| 2 | Esplorat. con cannocchiale | +4 attacco, +1 difesa | 5.760 | 9.216 | 6.048 | 6 h 40 min | Maneggio 5 Alchimista 5 |
| 3 | Esplorat. con telo mimetico | +4 attacco, +1 difesa | 23.040 | 36.864 | 24.192 | 10 h | Maneggio 10 Alchimista 10 |
Ogni livello viene ricercato una volta per castello e aggiunge il suo bonus a ogni unità di questo tipo in quel castello. Imposta sopra il livello del tuo Alchimista e il mondo per adattare i tempi di ricerca.