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Tipo di truppa

Cavaliere d'ambra

Sbloccato nell'Athanor e pagato in ambra: un baluardo con la difesa di venti cavalieri corazzati – e il terrore di ogni drago.

Cavaliere d'ambra

Sblocchi il Cavaliere d'ambra con l'abilità omonima nella Dottrina di Guerra; prima devono essere completamente sviluppate Distruttore di mura, Corridore di tempeste e Razzia (vedi Quintessenza). Il cavaliere viene addestrato nella Caserma esattamente del castello che possiede l'abilità, e non costa risorse ma un'ambra di ciascuna delle quattro varietà. Un solo punto già lo sblocca, ma allora l'addestramento richiede moltissimo tempo; solo con l'abilità completamente sviluppata lo recluti in tempo normale.

Punti di forza e debolezze

  • + Una difesa enorme, e in attacco non è affatto inferiore alla cavalleria corazzata.
  • + Colpisce cinque volte più forte contro tutte e quattro le specie di drago, e nelle cacce agli animali selvatici contro uri e bisonti non perde cavalieri.
  • – Non può essere né trasferito né inviato come supporto, marcia lentamente e rallenta ogni esercito che accompagna.

Razzie d'ambra: se porti con te i cavalieri d'ambra in un attacco riuscito contro un giocatore, i cavalieri superstiti riportano a casa un po' d'ambra – ma non un numero illimitato di volte contro lo stesso avversario. Ciò che catturi, il tuo avversario lo perde (vedi Ambra).

Ricerca delle armi nell'Alchimista

LivelloRicercaBonus per livelloPietraLegnaMineraleTempo di ricercaRequisiti
1Corazza d'ambra+10 attacco, +3 assedio, +200 difesa2.000 di ogni tipo di ambra2 h 30 minCaserma 25
Alchimista 30
2Lame pietrificate+10 attacco, +3 assedio, +200 difesa2.000 di ogni tipo di ambra5 hCaserma 30
Alchimista 40
3Ordine dell'ambra+10 attacco, +3 assedio, +200 difesa2.000 di ogni tipo di ambra10 hCaserma 35
Alchimista 50

Ogni livello viene ricercato una volta per castello e aggiunge il suo bonus a ogni unità di questo tipo in quel castello. Imposta sopra il livello del tuo Alchimista e il mondo per adattare i tempi di ricerca.