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Protezione principiante e da attacco

Chi può attaccarti e chi no: protezione principiante, raggio d'attacco, castelli contesi e le altre regole di protezione in breve.

Protezione principiante

Dal tuo inizio in un mondo sei sotto protezione principiante: nessun giocatore può attaccarti, spiarti o lanciarti una maledizione di Drago – e durante questo periodo non puoi nemmeno tu attaccare giocatori. Su The Crusades e Venturia la protezione dura 14 giorni, su Bloodlust un giorno. I dati del mondo nel gioco mostrano il valore per il tuo mondo.

Raggio d'attacco

Anche dopo non puoi attaccare chiunque. Il gioco confronta la vostra forza militare: se l'avversario è molto più forte o molto più debole di te, è fuori dal tuo raggio. I membri della stessa alleanza possono sempre attaccarsi a vicenda, e anche i migliori giocatori di un mondo possono combattersi tra loro.

Un puntino colorato davanti a giocatori e castelli ti mostra la situazione: verde scuro – nel raggio, verde chiaro – la tua alleanza, giallo – solo i suoi castelli conquistati di recente sono attaccabili, rosso – fuori dal raggio, nero – giocatore sospeso.

Castelli contesi e grigi

Se un castello ha cambiato proprietario negli ultimi 14 giorni, è considerato conteso: chiunque può attaccarlo, indipendentemente da quanto sia forte il nuovo proprietario. Se il proprietario originale lo riconquista, per lui non è più conteso. I castelli grigi senza proprietario possono comunque essere attaccati da chiunque (inattività). Cosa significa questo per i conquistatori è spiegato sotto Conquista.

Altre regole di protezione

  • Le capitali non possono essere conquistate, e nemmeno i castelli d'ambra.
  • Gli insediamenti non possono né attaccare né essere attaccati finché dura la loro protezione.
  • Su Bloodlust combatte solo chi ha un Trono: senza trono non puoi attaccare i giocatori e non verrai nemmeno attaccato.
  • Se capitoli, per un po' non puoi essere attaccato – ma non puoi nemmeno attaccare nessuno.
  • Bonus notturno: tra mezzanotte e le 8 del mattino nel fuso orario del difensore, i difensori combattono più forte. Il rapporto di battaglia ti dice se il bonus era attivo.