Templare
I custodi dei luoghi sacri: difensori resistenti ed economici, presenti solo nei castelli con santuario.

Reclutai i Templare nella Caserma, ma solo in un castello con santuario. I Templari sono difensori nell'anima: molta difesa per soli due coloni, più un attacco moderato. Come gli Arcieri, traggono particolare vantaggio da un Muro elevato. In cambio sono lenti e trasportano poco.
Ci sono diversi modi per ottenere un santuario: fondi un castello su un campo del genere (la mappa del carro da costruzione li mostra), usi un upgrade "Santuario" dal tuo magazzino, oppure trasformi un castello in castello d'ambra – diventa automaticamente un santuario. Maggiori dettagli in Castelli speciali.
Punti di forza e debolezze
- + Molta difesa per pochi coloni, più il vantaggio speciale dietro il muro.
- – Disponibili solo in pochi castelli, lenti, e la loro ricerca richiede livelli di edificio elevati.
I Templari sono fatti per difendere il proprio castello. Nelle cacce agli animali selvatici possono partecipare contro lupi e bisonti. Contro il Drago di Wawel sono tra le truppe più forti, contro il Guardiano delle Ombre aiutano un po', e contro gli altri draghi quasi per niente.
Ricerca delle armi nell'Alchimista
| Livello | Ricerca | Bonus per livello | Pietra | Legna | Minerale | Tempo di ricerca | Requisiti |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Consacrazione | +7 attacco, +16 difesa | 2.760 | 4.416 | 2.898 | 2 h 30 min | Muro 10 Alchimista 15 Caserma 25 |
| 2 | Meditazione | +7 attacco, +16 difesa | 5.520 | 8.832 | 5.796 | 5 h | Muro 17 Alchimista 22 Caserma 34 |
| 3 | Benedizione | +7 attacco, +16 difesa | 22.080 | 35.328 | 23.184 | 10 h | Muro 24 Alchimista 29 Caserma 43 |
Ogni livello viene ricercato una volta per castello e aggiunge il suo bonus a ogni unità di questo tipo in quel castello. Imposta sopra il livello del tuo Alchimista e il mondo per adattare i tempi di ricerca.