Animali selvatici
Lupi, orsi, bisonti e altro: gli accampamenti di animali selvatici crescono, si espandono e assaltano i castelli vicini. Ecco come tenerli a bada.
Sei specie vagano per il mondo: lupo, orso, cinghiale, lince, uro e bisonte. Vivono in accampamenti su campi liberi, si moltiplicano nel tempo e si diffondono sui campi vicini – la generazione di un accampamento è visibile nel tooltip della mappa. Quando un accampamento diventa troppo grande e aggressivo, assalta i castelli nei dintorni.
Assalti e malus
Vedi arrivare un assalto: appare un avviso rosso, e nella lista dei tuoi attacchi in arrivo compare "Accampamento di animali selvatici (x|y)". Le tue truppe a casa uccidono alcuni animali senza subire perdite, ma non possono impedire l'assalto. Successivamente il tuo castello subisce un malus per alcuni giorni: meno abitanti, meno produzione di risorse e una coda di costruzione truppe più piccola. Più assalti rendono la penalità più forte.
I regni piccoli sono protetti: finché il tuo account ha in totale meno di 1 miliardo di punti, gli animali selvatici non assaltano nessuno dei tuoi castelli.
Andare a caccia
Militare > Animali Selvatici elenca gli accampamenti vicini al tuo castello, filtrabili per specie a piacere; sulla mappa (La mappa del mondo) un clic su un accampamento ti porta direttamente all'attacco. Solo alcune unità possono combattere contro ogni specie – la tabella sotto le elenca. Il gioco non permette ad altre truppe di partire.
Devi inviare abbastanza truppe adatte: per ogni animale nell'accampamento servono tante unità quante indicate nella tabella; il totale compare come "Truppe richieste" nel tooltip. Se ne invii troppo poche, il gioco ti avvisa – l'attacco svanisce all'arrivo, senza perdite. Ciò che conta è il fabbisogno al momento dell'invio: se l'accampamento cresce durante la marcia, il tuo attacco non svanirà per questo.
Un attacco riuscito uccide parte degli animali ma ti costa anche alcune truppe. Una volta che la popolazione si è ridotta abbastanza, l'accampamento viene sterminato e per un certo periodo non ne appare uno nuovo nelle vicinanze.
Premi
Gli animali selvatici non trasportano risorse da saccheggiare. In compenso, ogni uccisione conta per la classifica Cacciatore di animali selvatici nelle statistiche: i dieci migliori cacciatori portano un distintivo nel profilo, e chi ha ucciso il maggior numero di animali di una specie ottiene un titolo proprio – Sterminatore di lupi, Vincitore di orsi, Cacciatore di cinghiali, Braccatore di linci, Macellaio di uri o Flagello del bisonte. Durante gli eventi gli animali selvatici rilasciano anche valuta evento, e alcune missioni BITMEUP richiedono attacchi ad animali selvatici (Missioni BITMEUP).
Protezione tramite la quintessenza
L'abilità di quintessenza Controllo delle bestie fa sì che le incursioni di animali selvatici evitino più spesso il tuo castello – più punti hai, più spesso accade. Cerchio di Protezione protegge i membri della tua alleanza nella zona, ma non i tuoi stessi castelli; dove più cerchi si sovrappongono, conta solo il più forte (Quintessenza).
Protezione tramite i draghi
Con le scaglie di drago tieni lontani gli animali selvatici per un po': lo Sguardo del Drago protegge tutti i tuoi castelli per 3 giorni, il Ruggito del Drago tutti i castelli di un continente per 3 giorni (Potere del drago: incantesimi con le squame).
| Animale | Truppe per animale | Truppe adatte |
|---|---|---|
| lupo | 300 | Lancieri, Spadaccini, Energumeni, Arcieri, Templare |
| orso | 800 | Energumeni, Paladino |
| cinghiale | 400 | Lancieri, Arcieri |
| lince | 350 | Arcieri, Cavalleria |
| uro | 600 | Lancieri, Cavalleria corazzata, Cavaliere d'ambra |
| bisonte europeo | 1.000 | Paladino, Templare, Cavaliere d'ambra |