Equipaggiamento e oggetti
Dieci slot di equipaggiamento, qualità dal grigio al toccato dagli angeli, inventario, mercante e casa d'aste: come equipaggiare correttamente i tuoi cavalieri di guardia.
Ogni cavaliere ha dieci slot di equipaggiamento: protezione della testa, protezione delle spalle, armatura, protezione delle gambe, protezione delle braccia, stivali, arma mano principale, mano dello scudo, cavalcatura e benedizione. Ogni oggetto ha un livello – quello del tuo cavaliere al momento del ritrovamento – e una qualità. A seconda dello slot, aggiunge vita, attacco e difesa oppure valori percentuali come tasso di critico, tasso di blocco e sanguinamento.
Qualità
Riconosci la qualità dal colore e dal prefisso del nome: dal semplice grigio a forgiato in ferro (verde), forgiato in guerra (blu) e forgiato nel demonio (viola) fino a forgiato nel titano (arancione). Per la Benedizione cambia invece il nome, da ordinaria a divina. In cima ci sono gli oggetti toccati dagli angeli – li ottieni solo dalle missioni della morte e dal Pascolo Stregato.
Il valore medio dell'oggetto combina livello e qualità di tutti e dieci gli slot; uno slot vuoto conta come 0. Determina quali missioni della morte compaiono e stabilisce la classifica "Miglior equipaggiamento". Anche un solo slot vuoto lo abbassa notevolmente.
Inventario ed equipaggiamento
Il tuo inventario ha 20 slot condivisi da tutti i tuoi cavalieri. Puoi acquistarne altri per 1.000 Talleri ciascuno (solo per la stagione in corso). Gli oggetti equipaggiati non contano, ma quelli nella casa d'aste e quelli rotti sì.
Se apri l'inventario da un cavaliere, il gioco confronta ogni oggetto con quello indossato, mostrando prima i migliori. "Equipaggia il miglior equipaggiamento" inserisce in ogni slot il pezzo più forte del tuo inventario, "togli tutto" svuota il cavaliere. Entrambe le funzioni sono bloccate durante il torneo e durante una missione della morte.
Vendere e mettere all'asta
Il mercante compra tutto ciò che non ti serve per il 70% del prezzo di mercato – anche più oggetti insieme. Non accetta oggetti toccati dagli angeli. Nella casa d'aste (scheda Mercato) offri oggetti ad altri giocatori: per 24, 48 o 72 ore, con un'offerta di partenza compresa tra il minimo e il massimo. La commissione del 10, 20 o 30% dell'offerta di partenza si paga al momento della messa all'asta, anche se nessuno fa offerte.
Ogni offerta aumenta il prezzo esattamente di un Tallero. I tuoi Talleri vengono riservati subito e rimborsati se qualcuno rilancia; vince l'oggetto chi è in testa alla fine.
Oggetti toccati dagli angeli rotti
Quando un cavaliere cade, il suo equipaggiamento va perso – solo i pezzi toccati dagli angeli tornano nel tuo inventario come "rotti". In questo stato non puoi indossarli né venderli. Ripristinali per 20 milioni di Talleri o 5 Oro, oppure "scartali" definitivamente per liberare lo slot.