Equipamento e itens
Dez slots de equipamento, qualidade de cinza a tocado por anjo, inventário, comerciante e casa de leilões: como equipar corretamente seus cavaleiros da guarda.
Todo cavaleiro tem dez slots de equipamento: proteção de cabeça, proteção de ombro, armadura, proteção de perna, proteção de braço, botas, arma mão principal, mão do escudo, montaria e bênção. Todo item tem um nível – o do seu cavaleiro no momento em que foi encontrado – e uma qualidade. Dependendo do slot, ele adiciona vida, ataque e defesa ou atributos percentuais como taxa de crítico, taxa de bloqueio e sangramento.
Qualidade
Você reconhece a qualidade pela cor e pelo prefixo do nome: de simples cinza passando por forjado em ferro (verde), forjado em guerra (azul) e forjado em demônio (roxo) até forjado em titã (laranja). Nas bênçãos, o nome muda em vez disso, de comum até bênção divina. No topo estão os itens tocados por anjo – você só os consegue em missões da morte e no Pasto Enfeitiçado.
O valor médio de item combina nível e qualidade dos dez slots; um slot vazio conta como 0. Ele determina quais missões da morte aparecem e classifica a lista "Melhor equipamento". Até mesmo um único slot vazio o puxa consideravelmente para baixo.
Inventário e equipar
Seu inventário tem 20 slots compartilhados por todos os seus cavaleiros. Você pode comprar mais por 1.000 Talers cada (apenas para a temporada atual). Itens equipados não contam, mas itens na casa de leilões e itens quebrados contam.
Se você abrir o inventário a partir de um cavaleiro, o jogo compara cada item com o que ele está usando, os melhores primeiro. "Equipar melhor equipamento" coloca a peça mais forte do inventário em cada slot, "desequipar tudo" tira tudo do cavaleiro. Ambos ficam bloqueados durante o torneio e durante uma missão da morte.
Vender e leiloar
O comerciante compra qualquer coisa que você não precise por 70% do preço de mercado – vários itens de uma vez também. Ele não aceita itens tocados por anjo. Na casa de leilões (aba Mercado) você oferece itens a outros jogadores: por 24, 48 ou 72 horas, com um lance inicial entre o mínimo e o máximo. A taxa de 10, 20 ou 30% do lance inicial é paga ao listar o item, mesmo que ninguém dê lances.
Cada lance aumenta o preço em exatamente um Taler. Seus Talers são reservados imediatamente e devolvidos se alguém der um lance maior; quem estiver na frente no final leva o item.
Itens tocados por anjo quebrados
Quando um cavaleiro cai, seu equipamento é perdido – apenas peças tocadas por anjo voltam ao seu inventário como "quebradas". Nesse estado, você não pode usá-las nem vendê-las. Restaure-as por 20 milhões de Talers ou 5 Gold, ou "descarte" definitivamente para liberar o slot.