Tropas
Treze tipos de tropas para ataque, defesa, pilhagem e conquista: onde são recrutadas, do que precisam e como se comparam.
Quatro grupos de tropas
- Infantaria vinda dos Quartéis: Infantaria leve, Espadachins, Guerreiro de machado, Arqueiros e – em castelos com santuário – Templário. Barata, rápida de treinar e satisfeita com poucos colonos.
- Tropas montadas vindas do Estábulos: Espiões, Cavalaria, Cavalaria com couraças e – em castelos especiais – Paladino. Rápidas e fortes, mas mais caras e famintas por colonos.
- Armas de cerco vindas do Produção de catapulta: Bate-estacas derrubam a muralha, Catapultas bombardeiam edifícios. Lentas e caras, mas essenciais para a conquista.
- Unidades especiais: Você desbloqueia o Cavaleiro de âmbar no Athanor e paga por ele com âmbar. Você compra Senadores no Senado para conquistar outros castelos.
Onde e como as tropas são recrutadas
Cada castelo recruta para si mesmo, no edifício ao qual a unidade pertence. Todos os tipos de tropas são treinados em paralelo, cada um em sua própria fila. Quanto mais alto o edifício de recrutamento, mais rápido suas tropas ficam prontas e mais cabem em uma fila. Recursos e colonos são cobrados assim que você faz o pedido. Tudo o mais está explicado em A recrutar.
Colonos: frequentemente o recurso mais escasso
Cada unidade ocupa colonos da sua Habitação – a maioria da infantaria apenas um, a cavalaria pesada e as armas de cerco consideravelmente mais. Assim que os recursos deixam de ser um problema, seus colonos livres decidem o quanto seu exército pode crescer. A coluna “Colonos por unidade” na comparação abaixo mostra quanto espaço cada tropa precisa (veja Colonos).
Pesquisa e velocidade de marcha
O Alquimista pesquisa três estágios de Pesquisa de armas para cada tipo de tropa; a Pesquisa especial então fortalece todas as tropas de um castelo de uma só vez. Ambas se aplicam apenas ao castelo onde você as pesquisa.
Um exército sempre marcha no ritmo de sua unidade mais lenta. Espiões e Paladinos são os mais rápidos, aríetes e catapultas os mais lentos – um único aríete torna um ataque de cavalaria tão lento quanto uma coluna de cerco. Por isso, mantenha as pilhagens rápidas separadas dos cercos lentos. O Área de treino militar determina quantas tropas de um castelo podem estar fora ao mesmo tempo; o Campo de torneio encurta marchas longas (veja Tempos de marcha).
Infantaria
Infantaria leveA unidade mais barata do jogo: defesa sólida e boa capacidade de transporte por poucos recursos – a espinha d…
EspadachinsO defensor resistente da infantaria: duas vezes mais forte e duas vezes mais caro que um lanceiro – mas ainda…
Guerreiro de machadoO atacante da infantaria: muito poder de ataque por poucos recursos e apenas um colono – o núcleo de quase to…
ArqueirosOs defensores atrás da muralha: os arqueiros se beneficiam especialmente de uma muralha alta e são os especia…
TemplárioOs guardiões dos locais sagrados: defensores resistentes e baratos que só existem em castelos com um santuári…Cavalaria & batedores
EspiõesOs olhos e ouvidos do seu reino: os espiões exploram castelos estrangeiros e protegem os seus próprios de olh…
CavalariaRápida, forte e com a maior capacidade de carga de todas as tropas: a cavalaria é a unidade de pilhagem por e…
Cavalaria com couraçasCavalo e cavaleiro em aço: o combatente comum mais forte em ataque e defesa, rápido para chegar ao local, mas…
PaladinoA guarda pessoal de Baldur: cavaleiros de elite velozes como um raio, encontrados apenas em castelos especiai…Armas de cerco
Unidades especiais
Comparação de todas as tropas
| Tropa | Ataque | Cerco | Defesa | Capacidade de transporte | Minutos por campo | Colonos por unidade | Custo total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 0 | 15 | 100 | 18 | 1 | 76 | |
| 20 | 0 | 30 | 50 | 22 | 1 | 152 | |
| 60 | 0 | 40 | 150 | 18 | 1 | 238 | |
| 45 | 0 | 50 | 70 | 18 | 1 | 361 | |
| 3 | 0 | 1 | 1 | 9 | 2 | 456 | |
| 130 | 0 | 100 | 300 | 10 | 4 | 782 | |
| 150 | 0 | 200 | 200 | 11 | 8 | 1.064 | |
| 0 | 100 | 200 | 0 | 30 | 6 | 1.360 | |
| 25 | 100 | 150 | 0 | 30 | 10 | 1.190 | |
| 35 | 0 | 80 | 25 | 25 | 2 | 437 | |
| 120 | 0 | 100 | 250 | 9 | 6 | 836 | |
| 200 | 60 | 4.000 | 250 | 25 | 5 | âmbar |
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