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Proteção de iniciante e de ataque

Quem te pode atacar e quem não pode: proteção de iniciante, alcance de ataque, castelos disputados e as restantes regras de proteção num relance.

Proteção de iniciante

Desde o teu início num mundo estás sob proteção de iniciante: nenhum jogador te pode atacar, espiar ou lançar uma maldição de dragão sobre ti – e durante esse tempo também não podes atacar jogadores. Em The Crusades e Venturia a proteção dura 14 dias, em Bloodlust um dia. Os dados do mundo no jogo mostram o valor do teu mundo.

Alcance de ataque

Mesmo depois disso não podes atacar toda a gente. O jogo compara a vossa força militar: se o adversário for muito mais forte ou muito mais fraco do que tu, fica fora do teu alcance. Membros da mesma aliança podem sempre atacar-se entre si, e os melhores jogadores de um mundo também podem lutar uns contra os outros.

Um ponto colorido à frente de jogadores e castelos mostra-te a situação: verde-escuro – dentro do alcance, verde-claro – a tua aliança, amarelo – só os castelos recém-conquistados dele podem ser atacados, vermelho – fora do alcance, preto – jogador suspenso.

Castelos disputados e cinzentos

Se um castelo mudou de dono nos últimos 14 dias, conta como disputado: qualquer um o pode atacar, independentemente da força do novo dono. Se o dono original o recuperar, deixa de estar disputado para ele. Castelos cinzentos sem dono podem ser atacados por qualquer um de qualquer forma (inatividade). O que isto significa para os conquistadores está explicado em Conquista.

Outras regras de proteção

  • As castelos principais não podem ser conquistados, nem os castelos de âmbar.
  • As povoações não podem atacar nem ser atacadas enquanto a sua proteção durar.
  • Em Bloodlust só combate quem tiver um Trono: sem trono não podes atacar jogadores nem serás atacado.
  • Quem capitula não pode ser atacado durante algum tempo – mas também não pode atacar ninguém.
  • Bónus noturno: entre a meia-noite e as 8h no fuso horário do defensor, os defensores combatem com mais força. O relatório de batalha indica se o bónus estava ativo.