Kezdő- és támadásvédelem
Ki támadhat meg és ki nem: kezdővédelem, támadási hatótávolság, vitatott várak és a többi védelmi szabály egy pillantásra.
Kezdővédelem
A világban való indulásod után kezdővédelem alatt állsz: egyetlen játékos sem támadhat meg, kémkedhet ellened, vagy vethet rád sárkányátkot – és ezalatt te sem támadhatsz meg más játékosokat. A The Crusades és a Venturia világon a védelem 14 napig tart, a Bloodlusten egy napig. A pontos értéket a te világodhoz a játékbeli világadatok mutatják.
Támadási hatótávolság
Ezután sem támadhatsz meg bárkit. A játék összehasonlítja a katonai erőtöket: ha az ellenfél sokkal erősebb vagy sokkal gyengébb nálad, kívül esik a hatótávolságodon. Egy szövetség tagjai mindig megtámadhatják egymást, és egy világ legjobb játékosai is harcolhatnak egymás ellen.
Egy színes pont a játékosok és várak előtt megmutatja, hol állsz: sötétzöld – hatótávolságon belül, világoszöld – a szövetséged, sárga – csak a nemrég elfoglalt várai támadhatók, piros – hatótávolságon kívül, fekete – felfüggesztett játékos.
Vitatott és szürke várak
Ha egy vár az elmúlt 14 napban gazdát cserélt, vitatottnak számít: bárki megtámadhatja, függetlenül attól, mennyire erős az új tulajdonosa. Ha az eredeti tulajdonos visszaszerzi, számára már nem vitatott. A gazdátlan szürke várakat egyébként is bárki megtámadhatja (inaktivitás). Hogy ez mit jelent a hódítók számára, azt a(z) Hódítás cikk magyarázza el.
További védelmi szabályok
- Főváraidat nem lehet elfoglalni, és a borostyánvárakat sem.
- A települések, amíg a védelmük tart, sem nem támadhatnak, sem nem támadhatók meg.
- A Bloodlusten csak a Trón-nal rendelkező várak harcolnak: trón nélkül nem támadhatsz meg játékosokat, és téged sem támadhatnak meg.
- Ha kapitulálsz, egy ideig nem támadhatnak meg – de te sem támadhatsz meg senkit.
- Éjszakai bónusz: éjfél és reggel 8 óra között a védekező időzónájában a védők erősebben harcolnak. A csataértesítő megmutatja, hogy a bónusz aktív volt-e.