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Protection débutant et anti-attaque

Qui peut t'attaquer et qui ne le peut pas : protection débutant, portée d'attaque, châteaux disputés et les autres règles de protection en un coup d'œil.

Protection débutant

Dès ton arrivée dans un monde, tu es sous protection débutant : aucun joueur ne peut t'attaquer, t'espionner ou te lancer une malédiction de dragon – et pendant cette période, tu ne peux pas non plus attaquer d'autres joueurs. Sur The Crusades et Venturia, la protection dure 14 jours, sur Bloodlust un jour. Les données du monde dans le jeu indiquent la valeur de ton monde.

Portée d'attaque

Même après, tu ne peux pas attaquer n'importe qui. Le jeu compare vos forces militaires : si l'adversaire est beaucoup plus fort ou beaucoup plus faible que toi, il est hors de ta portée. Les membres d'une même alliance peuvent toujours s'attaquer entre eux, et les meilleurs joueurs d'un monde peuvent également se combattre entre eux.

Un point coloré devant les joueurs et les châteaux t'indique où tu en es : vert foncé – à portée, vert clair – ton alliance, jaune – seuls ses châteaux récemment conquis peuvent être attaqués, rouge – hors de portée, noir – joueur suspendu.

Châteaux disputés et gris

Si un château a changé de propriétaire au cours des 14 derniers jours, il est considéré comme disputé : n'importe qui peut l'attaquer, quelle que soit la force de son nouveau propriétaire. Si le propriétaire d'origine le reconquiert, il n'est plus disputé pour lui. Les châteaux gris sans propriétaire peuvent de toute façon être attaqués par n'importe qui (inactivité). Ce que cela signifie pour les conquérants est expliqué sous Conquête.

Autres règles de protection

  • Les châteaux principaux ne peuvent pas être conquis, pas plus que les châteaux d'ambre.
  • Les colonies ne peuvent ni attaquer ni être attaquées tant que leur protection dure.
  • Sur Bloodlust, seuls les châteaux disposant d'un Trône combattent : sans trône, tu ne peux pas attaquer de joueurs et tu ne seras pas non plus attaqué.
  • Si tu capitules, tu ne peux pas être attaqué pendant un moment – mais tu ne peux toi non plus attaquer personne.
  • Bonus de nuit : entre minuit et 8 heures dans le fuseau horaire du défenseur, les défenseurs combattent avec plus de vigueur. Le rapport de combat t'indique si le bonus était actif.