1. Accueil du wiki
  2. Les bases

Châteaux

Château principal, autres châteaux et châteaux spéciaux : comment étendre votre royaume, utiliser les emplacements de construction, et gérer, renommer ou démolir vos châteaux.

Le château principal

Votre premier château est votre château principal. Il commence avec 1 000 emplacements de construction et ne peut être ni conquis ni démoli. C'est là uniquement que vous pouvez échanger des gemmes contre de l'or. Vous ne pouvez le déplacer qu'après une capitulation : pendant les 90 premiers jours de celle-ci, vous pouvez le déplacer une fois vers un autre emplacement, contre de l'or – par exemple plus loin de vos ennemis.

Autres châteaux

Il existe trois façons d'obtenir de nouveaux châteaux : envoyer un chariot de construction sur un terrain libre, conquérir un château avec des Sénateurs (conquête), ou en recevoir un lors d'événements. Le nombre de châteaux que tu peux posséder est limité. Une fois que tu possèdes dix châteaux (les châteaux spéciaux comme la Forteresse de Baldur ne comptent pas), chaque nouvelle conquête d'un château normal nécessite un acte de conquête, et à partir d'un certain nombre de châteaux, les chariots de construction coûtent aussi des rubis.

Chaque niveau de bâtiment occupe un emplacement de construction. Le nombre d'emplacements dont dispose un nouveau château dépend de son emplacement géographique ; des packs, des améliorations et des événements peuvent en ajouter d'autres (emplacements de construction). L'emplacement géographique détermine aussi les étoiles pour Pierre, Bois et Minerais, le type de gemme extrait par le château et s'il se trouve sur un lieu sacré.

Types de châteaux

  • Château normal – le standard pour chaque nouveau château. S'il se trouve sur un lieu sacré, tu peux aussi y former des Templiers.
  • Forteresse de Baldur (château doré), château de glace, château d'Halloween et château du mage – des châteaux spéciaux issus d'événements et d'améliorations avec leurs propres bonus ; tu peux aussi y recruter des paladins. Le château du mage t'offre aussi régulièrement des sorts gratuits pour la Magicienne.
  • Château d'ambre – transformé avec de l'ambre. Il ne peut pas être conquis, devient automatiquement un lieu sacré et peut aussi y former des paladins. En contrepartie, il ne peut pas attaquer les joueurs actifs.
  • Colonie – issue de l'événement des colonies. Tant que sa protection dure, elle ne peut ni attaquer ni être attaquée. Plus de détails sous colonies.

Tous les détails sur les châteaux spéciaux : Châteaux spéciaux.

Gérer tes châteaux

  • Aperçu et groupes – l'aperçu des châteaux affiche tous tes châteaux en un coup d'œil. Dans la gestion des groupes, tu les classes en cinq groupes colorés maximum, par exemple châteaux d'attaque, de commerce et de défense.
  • Renommer – avec la petite icône à côté du nom du château dans la barre de menu.
  • Démolir – tu abandonnes tes autres châteaux via l'icône de démolition dans l'aperçu des châteaux. La démolition dure quelques heures, les niveaux de bâtiments baissent pendant ce temps, et des marchands transportent les ressources récupérées vers jusqu'à trois de tes châteaux. Seul ton château principal ne peut jamais être démoli. Un château conquis ne peut être démoli qu'après 48 heures, un château spécial conquis qu'après sept jours, et un château gris conquis immédiatement. Les châteaux nouvellement fondés doivent attendre 30 jours, les colonies 90 jours.