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Conquête

Les sénateurs prennent le contrôle des châteaux ennemis et abandonnés. Ce dont vous avez besoin, comment l'approbation diminue et quels châteaux sont hors limites.

Vous ne pouvez conquérir des châteaux qu'avec un Sénateur de votre Sénat. Un sénateur marche avec une attaque. Si vos troupes gagnent, il convainc les habitants et l'approbation du château diminue. Une fois qu'elle atteint zéro, le château est à vous.

Besoin

  • Une escorte : un sénateur ne marche jamais seul, toujours accompagné d'autres troupes. Un seul sénateur à la fois peut être en route depuis un même château vers une même cible.
  • Victoire et absence de Barricade : l'attaque doit être remportée, et après le combat, le Barricade de la cible doit être au niveau 0. Vos Béliers peuvent l'abattre lors de la même attaque (Siège : béliers et catapultes).
  • Un sénateur assez puissant : chaque niveau de sénateur ne fonctionne que jusqu'à un certain niveau total de construction du château cible – la page du Sénat vous indique la plage concernée. Un Sénat plus élevé forme de meilleurs sénateurs. Vous achetez les sénateurs instantanément, sans file d'attente ; leur prix ne dépend que de leur niveau – le coût par niveau est indiqué sur la page Sénateur.
  • Acte de conquête : une fois que vous possédez dix châteaux (les châteaux spéciaux ne comptent pas), chaque conquête supplémentaire d'un château normal consomme un acte ; les châteaux spéciaux peuvent être pris sans acte. Vous achetez des actes avec des émeraudes (Pierres précieuses) sous Militaire → Actes de conquête ; le prix y est indiqué et augmente à mesure que votre empire grandit. Sans acte, le sénateur refuse de travailler. Un acte n'est consommé qu'en cas de prise réussie. Vous pouvez détruire un acte dont vous n'avez pas besoin – sans remboursement.

Châteaux que vous ne pouvez pas conquérir

Aucun sénateur ne peut prendre le contrôle des châteaux principaux ou des châteaux d'ambre (Châteaux spéciaux). Sur un continent sous l'effet du Souffle de givre, aucune prise de contrôle n'est possible, sauf pour les châteaux actuellement disputés. Sous une apocalypse, une prise de contrôle devient bien plus difficile (Puissance draconique : des sorts contre des écailles).

Approbation

Chaque château a un niveau d'approbation parmi ses habitants – un rapport d'espionnage réussi vous le montre. Chaque visite réussie d'un sénateur le réduit d'un montant aléatoire indiqué dans le rapport de combat ; plus le Sénat du château d'où vient le sénateur est élevé, plus il est persuasif. L'approbation se régénère avec le temps, il vaut donc mieux faire arriver plusieurs sénateurs en succession rapprochée. La Bénédiction de Protection en ambre rend l'approbation plus résistante (Ambre).

Après la prise de contrôle

Le château est immédiatement à vous, mais son approbation n'est que partiellement remplie et se régénère lentement. Les gemmes présentes dans sa Salle au trésor sont perdues lors de la prise de contrôle. Pendant 14 jours, le château est considéré comme disputé – un compteur dans le jeu vous indique combien de temps il reste. Pendant cette période, même les joueurs hors de votre portée d'attaque peuvent l'attaquer (Protection débutant et anti-attaque), et vous ne pouvez pas capituler (Capitulation). Vous pouvez démolir un château conquis après deux jours, et un château spécial conquis après sept jours. L'onglet d'alliance châteaux disputés affiche les deux échéances pour chaque château fraîchement conquis.