Animaux sauvages
Loups, ours, bisons et plus encore : les camps d'animaux sauvages grandissent, se propagent et attaquent les châteaux voisins. Voici comment les tenir en respect.
Six espèces parcourent le monde : loup, ours, sanglier, lynx, aurochs et bison. Elles vivent dans des camps sur des champs libres, se multiplient avec le temps et se propagent aux champs voisins – l'infobulle de la carte indique la génération d'un camp. Quand un camp devient trop grand et trop agressif, il attaque les châteaux de son voisinage.
Attaques et malus
Tu vois venir une attaque : un avertissement rouge apparaît, et ta liste d'attaques entrantes indique « Camp d'animaux sauvages (x|y) ». Tes troupes restées à la maison tuent quelques animaux et ne perdent rien elles-mêmes, mais elles ne peuvent pas empêcher l'attaque. Ensuite, ton château souffre d'un malus pendant quelques jours : moins d'habitants, moins de production de ressources et une file d'attente de troupes réduite. Plusieurs attaques renforcent la pénalité.
Les petits royaumes sont protégés : tant que ton compte a moins de 1 milliard de points au total, les animaux sauvages n'attaquent aucun de tes châteaux.
Partir à la chasse
Militaire > Animaux sauvages liste les camps proches de ton château, filtrables par espèce si tu le souhaites ; sur la carte (La carte du monde), un clic sur un camp t'emmène directement vers l'attaque. Seules certaines unités peuvent combattre chaque espèce – le tableau ci-dessous les liste. Le jeu n'autorise aucune autre troupe à partir.
Tu dois envoyer suffisamment de troupes adaptées : pour chaque animal du camp, il te faut autant d'unités que l'indique le tableau ; le total apparaît sous "Troupes requises" dans l'infobulle. Si tu en envoies trop peu, le jeu t'avertit – l'attaque échoue à l'arrivée, sans pertes. Ce qui compte, c'est le besoin au moment de l'envoi : si le camp grossit pendant la marche, ton attaque n'échouera pas pour autant.
Une attaque réussie tue une partie des animaux, mais te coûte aussi quelques troupes. Une fois que la population a suffisamment diminué, le camp est exterminé, et aucun nouveau camp n'apparaît à proximité pendant un certain temps.
Récompenses
Les animaux sauvages ne transportent aucune ressource à piller. En revanche, chaque victoire compte pour le classement Chasseur d'animaux sauvages dans les statistiques : les dix meilleurs chasseurs arborent un badge sur leur profil, et celui qui a tué le plus d'animaux d'une même espèce obtient un titre bien à lui – Tueur de loups, Vainqueur d'ours, Chasseur de sangliers, Traqueur de lynx, Boucher d'aurochs ou Fléau des bisons. Pendant les événements, les animaux sauvages laissent aussi tomber de la monnaie d'événement, et certaines missions BITMEUP demandent des attaques d'animaux sauvages (Missions BitMeUp).
Protection par la quintessence
La compétence de quintessence Contrôle des bêtes fait que les raids d'animaux sauvages épargnent plus souvent ton château – plus tu as de points, plus c'est fréquent. Cercle de protection protège les membres de ton alliance dans la zone, mais pas tes propres châteaux ; là où plusieurs cercles de protection se chevauchent, seul le plus fort compte (Quintessence).
Protection par les dragons
Avec des écailles de dragon, tu tiens les animaux sauvages à distance pendant un moment : le Regard du dragon protège tous tes châteaux pendant 3 jours, le Rugissement du dragon tous les châteaux d'un continent pendant 3 jours (Puissance draconique : des sorts contre des écailles).
| Animal | Troupes par animal | Troupes adaptées |
|---|---|---|
| loup | 300 | Porteurs de lance, Épéiste, Berserker, Archers, Templier |
| ours | 800 | Berserker, Paladin |
| sanglier | 400 | Porteurs de lance, Archers |
| lynx | 350 | Archers, Cavalerie |
| aurochs | 600 | Porteurs de lance, Cavaliers en armures, Chevalier d'ambre |
| bison d'Europe | 1 000 | Paladin, Templier, Chevalier d'ambre |