colonies
Les colonies issues de l'événement Colons ne peuvent ni attaquer ni être attaquées – et elles gagnent plus de bonus à chaque année de protection.
Une colonie est un château spécial que tu ne peux fonder que pendant l'événement Colons ; les périodes d'événements sont indiquées dans Les événements en un coup d'œil. Une colonie ne peut lancer aucune attaque, mais elle ne peut jamais non plus être attaquée – une base paisible pour les ressources, l'ambre et le commerce.
Fonder une colonie
Tant que l'événement dure, la page des chariots de construction propose un niveau supplémentaire : le Chariot de construction Colon (Remorque). Il ne coûte que des ressources, pas de rubis. Envoie-le sur un champ libre comme n'importe quel chariot de construction ; à son arrivée, la colonie est fondée, déjà avec quelques bâtiments. La barre des chariots dans le Chantier indique combien de colonies tu possèdes et combien tu peux en avoir au maximum.
Ce qu'une colonie peut faire – et ce qu'elle ne peut pas faire
- Tu ne peux ni attaquer ni envoyer de soutien depuis une colonie.
- Personne ne peut attaquer une colonie ni y envoyer de troupes.
- Construire, recruter, commercer et déplacer tes troupes fonctionnent comme d'habitude.
- Tu ne peux démolir une colonie qu'une fois qu'elle a 90 jours.
Années de protection
La première année de protection est gratuite. Clique sur l'encadré vert « La colonie est protégée » dans la colonie pour voir chaque année avec son temps restant et en acheter d'autres – toujours la suivante, jusqu'à dix ans au total. La deuxième année coûte 25 Or, chaque année suivante coûte le double de la précédente. Certaines colonies n'ont qu'une seule année de protection ; pour celles-ci, la page ne propose pas de prolongation. Quand la protection se termine, la colonie devient un château normal – avec tous les droits et risques que cela implique.
Bonus par année de protection
Le bonus de colonie augmente à chaque année de protection. Comme le montre la page de la colonie, chaque année apporte dans cette colonie +10 % de file d'attente de troupes, +20 % de capacité de transport des marchands et +10 % de rendement d'ambre ; s'y ajoute un bonus de ressources qui augmente lui aussi avec les années. Les colonies forment également leurs troupes plus vite.