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Maîtres

Les maîtres bâtisseurs, de troupes, marchands et de garde travaillent pour toi même hors ligne. Ce que fait chacun, son coût et quand l'Elite en vaut la peine.

Tu recrutes les maîtres dans le menu Or, sur la page Premium, dans l'onglet Maîtres bâtisseurs. Chaque maître s'applique à tout ton compte dans ce monde et dure 30, 90, 180 ou 360 jours – les durées plus longues sont bien moins chères par jour.

Maître de chantier bâtiments

Le maître bâtisseur améliore tes châteaux pendant ton absence. Dans le Chantier, tu définis, pour chaque bâtiment, jusqu'à quel niveau il doit construire et quel pourcentage de tes ressources il peut utiliser. Si tu coches démolir, il démolit au contraire le bâtiment niveau par niveau jusqu'au niveau indiqué – le niveau 0 supprime le bâtiment et libère son emplacement de construction. Il s'occupe de 10 châteaux de ton choix au maximum, et le Chantier indique sa dernière visite. Prix : 40 Or pour 30 jours, 90 pour 90 jours, 170 pour 180 jours, 320 pour 360 jours.

Maître de chantier troupes

Le maître des troupes recrute automatiquement. Dans le Baraquement, le Écurie et le Atelier de catapultes, tu indiques le nombre de chaque unité qu'il doit former, puis tu actives le recrutement automatique. Il s'arrête dès que l'objectif est atteint ou que ton château n'a plus de population disponible. Lui aussi s'occupe de 10 châteaux au maximum et coûte le même prix que le maître bâtisseur.

Maître marchand et maître de la garde

Le maître marchand envoie tes marchands faire des allers-retours sur des routes fixes entre deux châteaux – même si le château de départ manque momentanément de ressources. Il dispose de 30 emplacements de route, et chaque route planifiée dure 1 heure de plus qu'une livraison normale. De plus, l'échange de matières premières au marché devient gratuit pour toi, et sur la page ambre de chaque château, tu peux échanger un type d'ambre contre un autre : tu en récupères la moitié et dois miser au moins 2 ambre (Marchands et routes, Ambre). Prix : 100 Or pour 30 jours, 280 pour 90 jours, 520 pour 180 jours, 960 pour 360 jours.

Le maître de la garde s'occupe de tes chevaliers : inscription automatique au tournoi quotidien, 25 % de renommée supplémentaire issue du tournoi (non comptabilisée pour les classements), 10 % d'expérience en plus lors des missions, une chance accrue d'obtenir des objets et l'accès à la boutique de thalers. Il coûte le même prix que le maître bâtisseur. Pour le reste : Maître de la Garde.

Maîtres Élite

Les maîtres bâtisseur, des troupes et marchand existent aussi en version Élite. Tu achètes l'Élite en complément d'un maître déjà actif, et la durée de l'Élite doit s'inscrire dans le temps restant de ce maître – sinon la boutique t'indique que le maître de base n'a plus assez de temps restant. Le maître bâtisseur Élite et le maître des troupes Élite coûtent 60, 135, 255 ou 482 Or, le maître marchand Élite 60, 167, 313 ou 576 Or (pour 30, 90, 180 ou 360 jours).

  • Le maître bâtisseur Élite et le maître des troupes Élite fonctionnent aussi dans les châteaux Or et les châteaux d'Événement (comme les Forteresses de Baldur) et s'occupent de 10 châteaux supplémentaires. Le maître des troupes Élite peut aussi y remplir les files d'attente grâce à l'option à 3 Or.
  • Le maître marchand Élite gère aussi les routes commerciales de gemmes, ajoute 30 emplacements de route supplémentaires et +25 % de capacité de la Salle au trésor (calculé sur les valeurs de base). Lors de l'échange d'ambre, tu récupères 80 % au lieu de 50 %, avec une mise minimale de 5 ambre.