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Missions et missions mortelles

Cinq missions par chevalier, relance possible contre de l'Or – et à partir du niveau 30, les missions mortelles avec du butin touché par les anges. Voici comment bien choisir.

Dans l'onglet Missions, chaque chevalier dispose toujours de cinq offres. Tu en choisis une, le chevalier part, et une fois le temps écoulé, tu récupères la récompense avec "terminer la mission". D'ici là, le chevalier est occupé : pas d'entraînement, pas de déplacement, pas de seconde mission. Avec un Maître de la Garde, cela peut se faire automatiquement.

Ce que révèle la carte de mission

  • Thalers et Exp – ta récompense si la mission réussit.
  • Réputation et exploration – dans quel sens la mission façonne ton chevalier et ce que cela apporte à son château (voir La Garde).
  • Chance de trouvaille et qualité d'objet – si un objet peut apparaître, pour quel emplacement d'équipement ("aléatoire" signifie n'importe lequel) et quelle peut être sa qualité.
  • Chance de réussite et durée – si la mission échoue, tu ne reçois absolument rien.

Les offres expirent au bout d'un moment et sont remplacées automatiquement. Si aucune ne te convient, relance la liste pour 1 Or ; une mission déjà en cours reste inchangée. Les objets trouvés ont le niveau de ton chevalier au moment où tu termines la mission. La Vitesse et l'Intelligence entraînées s'appliquent aux nouvelles offres qui apparaissent.

Missions mortelles (à partir du niveau 30)

Dans l'onglet Missions mortelles, ton chevalier affronte un seul ennemi puissant – comme le Gardien du Dragon, le Roi des Os ou Kuno et Bruno. Il n'y a ni chance de trouvaille, ni réputation, ni exploration ; le butin est un objet touché par les anges qu'on ne trouve nulle part ailleurs. En plus, il gagne de l'expérience, ou des Thalers au niveau 65, et un survivant porte dès lors l'ordre "Garde touché par les anges". Tu démarres et termines toujours toi-même les missions mortelles.

Les ennemis qui provoquent ton chevalier dépendent de la valeur moyenne de ses objets : elle combine niveau et qualité de ses dix emplacements d'équipement, un emplacement vide comptant pour 0. Les premiers défis apparaissent à partir d'une valeur de 20. Une seule offre est disponible à la fois ; elle dure un jour et peut être relancée contre de l'Or. Avant de partir, la carte indique le risque de mort, les probabilités des trois issues et une comparaison avec un chevalier correctement équipé.

Le Pré Ensorcelé

Rarement, un chevalier de niveau 50 ou plus se voit proposer « Le Pâturage enchanté » au lieu d'un ennemi. Ici, rien à peser : le chevalier ne reviendra certainement pas. En contrepartie, tu es garanti d'obtenir trois pièces touchées par les anges, affichées à l'avance avec emplacement, niveau et qualité. Le chevalier doit être entièrement équipé à son propre niveau, et tu as besoin de trois emplacements d'inventaire libres. Cela vaut le coup pour un chevalier dont le butin rendra tes autres chevaliers plus forts que lui-même ne pourrait encore le devenir.