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Misiones y misiones de muerte

Cinco misiones por caballero, repeticiones a cambio de Oro, y a partir del nivel 30 las misiones de muerte con botín tocado por ángeles. Así eliges bien.

En la pestaña Misiones, cada caballero siempre tiene cinco ofertas. Eliges una, el caballero parte, y cuando se acaba el tiempo, recoges la recompensa con "completar misión". Hasta entonces el caballero está ocupado: sin Formación, sin traslado, sin segunda misión. Con un Maestro de la Guardia esto puede funcionar automáticamente.

Qué te dice la ficha de misión

  • Táleros y Exp: tu recompensa si la misión tiene éxito.
  • Reputación y exploración: en qué dirección la misión moldea a tu caballero y qué significa eso para su castillo (consulta La Guardia).
  • Probabilidad de hallazgo y calidad del objeto: si puede caer un objeto, para qué espacio de equipo ("aleatorio" significa cualquiera) y qué tan bueno puede ser.
  • Probabilidad de éxito y duración: si la misión fracasa, no obtienes nada.

Las ofertas caducan al cabo de un tiempo y se sustituyen automáticamente. Si ninguna te convence, vuelve a sortear la lista por 1 de Oro; una misión ya en curso permanece como está. Los objetos que encuentres tendrán el nivel que tenga tu caballero al completar la misión. La Velocidad y la Inteligencia entrenadas se aplican a las nuevas ofertas que aparezcan.

Misiones de muerte (a partir del nivel 30)

En la pestaña Misiones de muerte, tu caballero se enfrenta a un único enemigo poderoso, como el Guardián de los Dragones, el Rey de los Huesos o Kuno y Bruno. No hay probabilidad de hallazgo, ni reputación, ni exploración; el botín es un objeto tocado por ángeles que no se consigue de ninguna otra forma. Además, gana experiencia, o Táleros a partir del nivel 65, y quien sobrevive lleva desde entonces la orden "Guardia Tocado por Ángeles". Las misiones de muerte siempre las inicias y completas tú mismo.

Qué enemigos desafían a tu caballero depende de su valor medio de objetos: combina el nivel y la calidad de sus diez espacios de equipo, y un espacio vacío cuenta como 0. Los primeros desafíos aparecen con un valor de 20. Solo hay una oferta abierta a la vez; dura un día y puede volver a sortearse por Oro. Antes de partir, la ficha muestra el riesgo de muerte, las probabilidades de los tres resultados y una comparación con un caballero correctamente equipado.

El Prado Encantado

En raras ocasiones, a un caballero de nivel 50 o superior se le ofrece "El Prado Encantado" en lugar de un enemigo. Aquí no hay nada que sopesar: el caballero seguro que no volverá. A cambio, tienes garantizadas tres piezas de botín tocadas por un ángel, que se muestran de antemano con slot, nivel y calidad. El caballero debe estar totalmente equipado a su propio nivel, y necesitas tres slots de inventario libres. Merece la pena para un caballero cuyo botín hará más fuertes a tus otros caballeros de lo que él mismo aún podría llegar a ser.