Arqueros
Los defensores tras la Muralla: los Arqueros se benefician especialmente de una Muralla alta y son los especialistas contra la Cola Ardiente.

Arqueros son todoterreno con un enfoque en la defensa. Entre la infantería regular son quienes aportan más defensa por colono, además de un ataque útil. Su ventaja especial: la Muralla los fortalece más que a la mayoría de las demás unidades. A cambio, cuestan mucho Madera y tardan más en entrenarse.
Fortalezas y debilidades
- + Mucha defensa por colono, y especialmente fuerte tras una Muralla alta.
- – Más caros que los lanceros y los Espadachín; sin Muralla, les falta su mayor ventaja.
Los Arqueros son imprescindibles en toda defensa seria, sobre todo en castillos con una Muralla bien desarrollada. En el ataque cumplen decentemente, pero se quedan por detrás de la Fiera. En las cacerías de animales salvajes pueden participar contra lobos, jabalíes y linces. Contra la Cola Ardiente son los especialistas por excelencia – contra los demás dragones son de poca utilidad.
Investigación de armas en el Alquimista
| Nivel | Investigación | Bono por nivel | Piedra | Madera | Mineral | Tiempo de investigación | Requisitos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Formación | +9 ataque, +10 defensa | 2.280 | 3.648 | 2.394 | 3 h 33 min | Muralla 3 Alquimista 1 Barraca 1 |
| 2 | Flechas de madera fina | +9 ataque, +10 defensa | 4.560 | 7.296 | 4.788 | 7 h 6 min | Muralla 8 Alquimista 5 Barraca 5 |
| 3 | Punta envenenada | +9 ataque, +10 defensa | 18.240 | 29.184 | 19.152 | 14 h 13 min | Muralla 13 Alquimista 10 Barraca 10 |
Cada nivel se investiga una vez por burg y añade su bono a todas las unidades de este tipo en esa burg. Elige arriba el nivel de tu Alquimista y tu mundo, y los tiempos de investigación se ajustarán.