1. Strona główna wiki
  2. Wojska
Rodzaj wojsk

Łucznicy

Obrońcy za wałem: Łucznicy szczególnie korzystają z wysokiego wału i są specjalistami w walce z Żarzystym Ogonem.

Łucznicy

Łucznicy to wszechstronne jednostki nastawione na obronę. Wśród zwykłej piechoty dają najwięcej obrony na jednego osadnika, a do tego przydatny atak. Ich szczególna zaleta: Wał wzmacnia ich bardziej niż większość innych jednostek. W zamian kosztują dużo Drewno i dłużej trwa ich wyszkolenie.

Zalety i wady

  • + Dużo obrony na osadnika, a za wysokim wałem wyjątkowo silni.
  • – Drożsi niż Włócznicy i Wojownik mieczem; bez wału brakuje im największej zalety.

Łucznicy to element każdej poważnej obrony, przede wszystkim w zamkach z dobrze rozbudowanym wałem. W ataku spisują się nieźle, ale ustępują Dzikiemu wojownikowi. Podczas polowań na dzikie zwierzęta mogą dołączyć przeciwko wilkom, dzikom i rysiom. Przeciwko Żarzystemu Ogonowi są specjalistami par excellence – przeciwko pozostałym smokom niewiele zdziałają.

Badania broni w Alchemiku

PoziomAlchemikBonus na poziomKamieńDrewnoRudaCzas badaniaWymagania
1Kształcenie+9 atak, +10 obrona2 2803 6482 3943 godz. 33 minWał 3
Alchemik 1
Barak 1
2Strzała ze szlach. drewna+9 atak, +10 obrona4 5607 2964 7887 godz. 6 minWał 8
Alchemik 5
Barak 5
3Strzała z trucizną+9 atak, +10 obrona18 24029 18419 15214 godz. 13 minWał 13
Alchemik 10
Barak 10

Każdy poziom jest badany raz na zamek i dodaje swój bonus wszystkim jednostkom tego typu w tym zamku. Ustaw powyżej poziom Alchemika i świat, a czasy badań się dostosują.