Łucznicy
Obrońcy za wałem: Łucznicy szczególnie korzystają z wysokiego wału i są specjalistami w walce z Żarzystym Ogonem.

Łucznicy to wszechstronne jednostki nastawione na obronę. Wśród zwykłej piechoty dają najwięcej obrony na jednego osadnika, a do tego przydatny atak. Ich szczególna zaleta: Wał wzmacnia ich bardziej niż większość innych jednostek. W zamian kosztują dużo Drewno i dłużej trwa ich wyszkolenie.
Zalety i wady
- + Dużo obrony na osadnika, a za wysokim wałem wyjątkowo silni.
- – Drożsi niż Włócznicy i Wojownik mieczem; bez wału brakuje im największej zalety.
Łucznicy to element każdej poważnej obrony, przede wszystkim w zamkach z dobrze rozbudowanym wałem. W ataku spisują się nieźle, ale ustępują Dzikiemu wojownikowi. Podczas polowań na dzikie zwierzęta mogą dołączyć przeciwko wilkom, dzikom i rysiom. Przeciwko Żarzystemu Ogonowi są specjalistami par excellence – przeciwko pozostałym smokom niewiele zdziałają.
Badania broni w Alchemiku
| Poziom | Alchemik | Bonus na poziom | Kamień | Drewno | Ruda | Czas badania | Wymagania |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Kształcenie | +9 atak, +10 obrona | 2 280 | 3 648 | 2 394 | 3 godz. 33 min | Wał 3 Alchemik 1 Barak 1 |
| 2 | Strzała ze szlach. drewna | +9 atak, +10 obrona | 4 560 | 7 296 | 4 788 | 7 godz. 6 min | Wał 8 Alchemik 5 Barak 5 |
| 3 | Strzała z trucizną | +9 atak, +10 obrona | 18 240 | 29 184 | 19 152 | 14 godz. 13 min | Wał 13 Alchemik 10 Barak 10 |
Każdy poziom jest badany raz na zamek i dodaje swój bonus wszystkim jednostkom tego typu w tym zamku. Ustaw powyżej poziom Alchemika i świat, a czasy badań się dostosują.