1. Strona główna wiki
  2. Wojska
Rodzaj wojsk

Katapulty

Wojna ponad murami: katapulty ostrzeliwują budynki i wał – i bronią twojego zamku z bezpiecznej osłony.

Katapulty

Katapulty to jedyna jednostka, która może atakować budynki. Podobnie jak Tarany, uszkadzają też Wał, ale wnoszą też pewną siłę ataku. W obronie ostrzeliwują napastników z wnętrza chronionego zamku, więc liczą się też do twojej obrony. W zamian są powolne, drogie i zajmują po dziesięć osadników każda – więcej niż jakakolwiek inna jednostka.

Wybór celów

Atakując, decydujesz, w które budynki wycelują twoje katapulty; liczba celów, które możesz wskazać, zależy od twojego Poligon. Kryjówka, Skarbiec i Tron nie mogą być ostrzeliwane, a obrońca może chronić niektóre budynki w swoich ustawieniach walki. Uszkodzone place budowy musi naprawić ich właściciel, zanim będzie mógł tam ponownie budować.

Katapultów używasz, by osłabić budynki przeciwnika – na przykład, by zmniejszyć zamek przed podbojem, aż twój senator będzie w stanie go przejąć (patrz Oblężenie: tarany i katapulty). Nie wolno ich zabierać na polowania na dzikie zwierzęta. Zadają duże obrażenia Żmijowi Gorynyczowi, ale nic nie osiągają przeciwko pozostałym smokom.

Badania broni w Alchemiku

PoziomAlchemikBonus na poziomKamieńDrewnoRudaCzas badaniaWymagania
1Wzmocnione uchwyty+5 atak, +20 oblężenie, +30 obrona10 5007 5609 4508 godz. 23 minBudowa katapult 3
Alchemik 1
2Podwójnie pleciona lina+5 atak, +20 oblężenie, +30 obrona21 00015 12018 90016 godz. 46 minBudowa katapult 8
Alchemik 5
3Wzmocniona sprężyna+5 atak, +20 oblężenie, +30 obrona84 00060 48075 6001 d 9 godz. 33 minBudowa katapult 13
Alchemik 10

Każdy poziom jest badany raz na zamek i dodaje swój bonus wszystkim jednostkom tego typu w tym zamku. Ustaw powyżej poziom Alchemika i świat, a czasy badań się dostosują.