Katapulty
Wojna ponad murami: katapulty ostrzeliwują budynki i wał – i bronią twojego zamku z bezpiecznej osłony.

Katapulty to jedyna jednostka, która może atakować budynki. Podobnie jak Tarany, uszkadzają też Wał, ale wnoszą też pewną siłę ataku. W obronie ostrzeliwują napastników z wnętrza chronionego zamku, więc liczą się też do twojej obrony. W zamian są powolne, drogie i zajmują po dziesięć osadników każda – więcej niż jakakolwiek inna jednostka.
Wybór celów
Atakując, decydujesz, w które budynki wycelują twoje katapulty; liczba celów, które możesz wskazać, zależy od twojego Poligon. Kryjówka, Skarbiec i Tron nie mogą być ostrzeliwane, a obrońca może chronić niektóre budynki w swoich ustawieniach walki. Uszkodzone place budowy musi naprawić ich właściciel, zanim będzie mógł tam ponownie budować.
Katapultów używasz, by osłabić budynki przeciwnika – na przykład, by zmniejszyć zamek przed podbojem, aż twój senator będzie w stanie go przejąć (patrz Oblężenie: tarany i katapulty). Nie wolno ich zabierać na polowania na dzikie zwierzęta. Zadają duże obrażenia Żmijowi Gorynyczowi, ale nic nie osiągają przeciwko pozostałym smokom.
Badania broni w Alchemiku
| Poziom | Alchemik | Bonus na poziom | Kamień | Drewno | Ruda | Czas badania | Wymagania |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Wzmocnione uchwyty | +5 atak, +20 oblężenie, +30 obrona | 10 500 | 7 560 | 9 450 | 8 godz. 23 min | Budowa katapult 3 Alchemik 1 |
| 2 | Podwójnie pleciona lina | +5 atak, +20 oblężenie, +30 obrona | 21 000 | 15 120 | 18 900 | 16 godz. 46 min | Budowa katapult 8 Alchemik 5 |
| 3 | Wzmocniona sprężyna | +5 atak, +20 oblężenie, +30 obrona | 84 000 | 60 480 | 75 600 | 1 d 9 godz. 33 min | Budowa katapult 13 Alchemik 10 |
Każdy poziom jest badany raz na zamek i dodaje swój bonus wszystkim jednostkom tego typu w tym zamku. Ustaw powyżej poziom Alchemika i świat, a czasy badań się dostosują.