Catapulte
Guerra oltre le mura: le catapulte bombardano edifici e muro – e difendono il tuo castello al riparo sicuro.

Le Catapulte sono l'unica unità in grado di attaccare gli edifici. Come gli Speroni danneggiano anche il Muro, ma portano anche un po' di attacco in più. In casa sparano sugli attaccanti dall'interno del castello protetto e contano quindi anche per la difesa. In cambio sono lente, costose e occupano dieci coloni ciascuna – più di qualsiasi altra unità.
Scegliere i bersagli
Quando attacchi, decidi tu su quali edifici puntano le tue catapulte; quanti bersagli puoi indicare dipende dal tuo Posto truppe. Nascondiglio, Cassaforte e Trono non possono essere bombardati, e il difensore può proteggere alcuni edifici nelle sue impostazioni di battaglia. I cantieri danneggiati devono essere riparati dal proprietario prima che possa costruirci di nuovo.
Usi le catapulte per indebolire gli edifici di un nemico – ad esempio per ridurre un castello prima della conquista finché il tuo senatore riesce a prenderne il controllo (vedi Assedio: arieti e catapulte). Non possono partecipare alle cacce agli animali selvatici. Colpiscono duro lo Zmei Gorynytsch, ma non ottengono nulla contro gli altri draghi.
Ricerca delle armi nell'Alchimista
| Livello | Ricerca | Bonus per livello | Pietra | Legna | Minerale | Tempo di ricerca | Requisiti |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sostegni rinforzati | +5 attacco, +20 assedio, +30 difesa | 10.500 | 7.560 | 9.450 | 8 h 23 min | Catapulta 3 Alchimista 1 |
| 2 | Corda intrecciata doppia | +5 attacco, +20 assedio, +30 difesa | 21.000 | 15.120 | 18.900 | 16 h 46 min | Catapulta 8 Alchimista 5 |
| 3 | Molle catapulta rinforzate | +5 attacco, +20 assedio, +30 difesa | 84.000 | 60.480 | 75.600 | 1 g 9 h 33 min | Catapulta 13 Alchimista 10 |
Ogni livello viene ricercato una volta per castello e aggiunge il suo bonus a ogni unità di questo tipo in quel castello. Imposta sopra il livello del tuo Alchimista e il mondo per adattare i tempi di ricerca.