Ambra
Cuore, Barion, Fiamma e Scudo: le quattro tipologie di ambra, da dove vengono e cosa fare con benedizioni, incantesimi, scambio e il castello dell'ambra.
L'ambra è una valuta speciale in quattro tipologie: Cuore, Barion, Fiamma e Scudo. Appartiene a tutto il tuo account, non a un singolo castello. Apri la pagina dell'ambra in qualsiasi castello tramite il riquadro ambra nel pannello a sinistra.
Da dove viene l'ambra?
- Dalla Miniera d'ambra: dal livello 5 in poi raccogli una volta al giorno, e più alto è il livello, più ne ricevi. Quali tipologie trovano i tuoi minatori è casuale. "Raccogli tutte le miniere" raccoglie tutte le miniere in una volta per 3 oro.
- Dai campi banditi: fino a 300 ambra al giorno, fino a 1.000 durante la Caccia ai Banditi (Accampamenti banditi).
- Dai tuoi Cavalieri d'ambra: portano a casa un po' di ambra dagli attacchi riusciti.
- Inoltre dalla Maga, dal negozio della fama della guardia, dalla classifica delle razzie contro i banditi e dagli eventi.
Benedizioni e incantesimi speciali
C'è una scheda per ogni tipologia. Le Benedizioni d'ambra standard valgono per il castello selezionato e si pagano nella tipologia di quella scheda: +25% bonus risorse, +25% dimensione della coda truppe o +25% bonus gemme, ciascuna per 3, 15 o 30 giorni. Non puoi acquistare due volte una benedizione già attiva, ma puoi ricaricarla sotto "Estendi bonus" – suddivisa a piacere su tutte e quattro le tipologie. In aggiunta, ogni tipologia ha un incantesimo speciale con un giorno di tempo di ricarica:
- Cuore – Potere della Guarigione: per 24 ore i tuoi guaritori possono salvare il 50% invece del 25% dei feriti (Medici: salvare le truppe ferite).
- Barion – L'Espansione: un cantiere per un castello normale finisce nella tua scorta di upgrade.
- Fiamma – La Maledizione del Drago: i draghi assaltano per te ogni campo bandito sul continente di questo castello e portano a casa il bottino.
- Scudo – Benedizione della Protezione: per 7 giorni +10% difesa in questo castello, e il consenso della tua popolazione resiste meglio ai Senatori.
Scambio, castello, maledizione
Con il maestro dei commerci scambi sulla pagina dell'ambra un tipo di ambra con un altro: ricevi indietro il 50% (con almeno 2 inseriti), con il maestro dei commerci d'élite l'80% (con almeno 5 inseriti). Con 10.000 di ogni tipo, un castello diventa un castello d'ambra (Castelli speciali), e 500 di ogni tipo rimuovono una maledizione del drago (Potere del drago: incantesimi con le squame). Anche le fasi dell'Athanor (Athanor), i Cavalieri d'ambra e la loro ricerca richiedono ambra.