Attaccare
Giocatori, castelli abbandonati, banditi, animali selvatici: come lanciare un attacco, quanto costa e perché a volte non parte.
Lanci gli attacchi in Militare → Attacca. Inserisci il numero di unità per ogni tipo di truppa e le coordinate del bersaglio – oppure scegli uno dei tuoi castelli o un preferito. La mappa è ancora più rapida: clicca su un bersaglio e ti propone l'attacco direttamente. Prima dell'invio definitivo, la pagina di conferma mostra tempo di viaggio, ora d'arrivo e costi di invio.
Possibili bersagli
- Castelli di altri giocatori: l'attacco classico. Se vinci, le tue truppe portano via il bottino. Speroni e Catapulte danneggiano il muro e gli edifici (Assedio: arieti e catapulte), e un Senatori può conquistare il castello (Conquista).
- Castelli abbandonati: castelli senza proprietario, contrassegnati come "Abbandonato" nel gioco (Inattività e castella grigie). Nessuno li difende più attivamente – puoi saccheggiarli e conquistarli con i senatori. Esploralo comunque prima, perché un muro potrebbe essere ancora in piedi.
- Accampamenti di banditi, animali selvatici e draghi: avversari senza un giocatore dietro. I banditi portano bottino (Accampamenti banditi), solo alcune unità possono combattere contro gli animali selvatici (Animali selvatici), e attacchi i draghi tramite il raid al drago della tua alleanza (Raid contro i draghi dell'alleanza). I senatori restano a casa per questi bersagli, e puoi avere un solo attacco in corso contro lo stesso accampamento, branco o drago alla volta.
Bottino
Se vinci un attacco a un castello, le truppe superstiti portano a casa quanto più bottino riescono a trasportare. Ogni unità mostra la propria capacità di trasporto – Cavalleria e Paladino trasportano molto. Il bottino si distribuisce tra Pietra, Legna e Minerale; ciò che è custodito nel Nascondiglio resta fuori dalla portata di un attaccante. L'abilità Athanor Razzia aumenta la capacità di trasporto (Quintessenza). Il tuo rapporto di battaglia mostra cosa hai preso.
Costi di invio, velocità e richiamo
Ogni marcia costa risorse, in base al tipo e al numero di truppe. Nella pagina di conferma puoi ridurre la Velocità: le tue truppe marciano più lentamente e i costi di invio scendono di conseguenza. Se non hai abbastanza risorse, il pulsante di attacco resta bloccato.
Ti sei sbagliato? Puoi richiamare un attacco nella Panoramica truppe mentre è ancora in viaggio di andata. Il ritorno dura quanto le truppe hanno già marciato. I dati del mondo nella sezione aiuto indicano entro quanto tempo dall'invio è previsto un annullamento – quindi richiama subito.
Quando un attacco non parte
- Protezione e portata: i nuovi giocatori sono sotto protezione principiante – non possono essere attaccati e non possono attaccare altri castelli (Protezione principiante e da attacco). Puoi inoltre attaccare solo giocatori la cui forza militare non è troppo lontana dalla tua. Valgono eccezioni per la vetta della classifica e per i castelli che hanno cambiato proprietario di recente. Un indicatore colorato nella classifica e sulla mappa ti mostra chi puoi attaccare.
- Casi particolari: i giocatori in capitolazione non possono essere attaccati (Capitolazione), così come gli insediamenti (Insediamenti). Non puoi attaccare giocatori da un castello ambra (Castelli speciali). Nel mondo Bloodlust, sia il tuo castello che quello dell'avversario necessitano di un Trono (Mondi).
- Messaggi tipici: Posto truppe troppo piccolo o già troppe truppe fuori; un Senatori inviato senza scorta; un divieto di attacco annunciato dal team; un'apocalisse sul continente che vieta le Catapulte (Potere del drago: incantesimi con le squame); oppure un castello appena spostato, che per un giorno non può attaccare altri castelli.