1. Pagina principală wiki
  2. Război & luptă

Atacul

Jucători, castele abandonate, bandiți, animale sălbatice: cum lansezi un atac, cât costă și de ce uneori nu pornește.

Lansezi atacuri din Militar → Atac. Introdu numărul de unități pentru fiecare tip de trupă și coordonatele țintei – sau alege unul dintre propriile castele sau un favorit. Harta este și mai rapidă: dă clic pe o țintă și ți se oferă direct atacul. Înainte să trimiți definitiv, pagina de confirmare îți arată timpul de deplasare, ora sosirii și costurile de trimitere.

Ținte posibile

  • Castelele altor jucători: atacul clasic. Dacă învingi, trupele tale iau prada cu ele. Areţi și Catapultă deteriorează zidul și clădirile (Asediu: berbeci și catapulte), iar Senator poate prelua castelul (Cucerire).
  • Castele abandonate: castele fără proprietar, marcate ca „Abandonat” în joc (Inactivitate și castele gri). Nimeni nu le mai apără activ – le poți jefui și le poți prelua cu senatori. Spionează-le totuși, deoarece un zid poate fi încă în picioare.
  • Tabere de bandiți, animale sălbatice și dragoni: adversari fără niciun jucător în spate. Bandiții aduc pradă (Tabere de bandiți), doar anumite unități pot lupta împotriva animalelor sălbatice (Animale sălbatice), iar dragonii sunt atacați prin raidul asupra dragonilor al alianței tale (Raiduri de dragoni ale alianței). Senatorii rămân acasă pentru aceste ținte, iar împotriva aceleiași tabere, haite sau ale aceluiași dragon poți avea un singur atac în desfășurare la un moment dat.

Pradă

Dacă învingi într-un atac asupra unui castel, trupele tale supraviețuitoare aduc acasă cât mai multă pradă pot căra. Fiecare unitate își arată capacitatea de transport – Cavalerie și Paladin cară foarte mult. Prada se împarte între Piatră, Lemn și Minereu; tot ce este depozitat în Ascunzătoare rămâne în afara razei de acțiune a atacatorului. Abilitatea Athanor Ceată de pradă mărește capacitatea de transport (Chintesență). Raportul de luptă îți arată ce ai capturat.

Costuri de trimitere, viteză și rechemare

Fiecare marș costă resurse, în funcție de tipul și numărul trupelor. Pe pagina de confirmare poți reduce Viteza: trupele tale merg mai încet, iar costurile de trimitere scad corespunzător. Dacă nu ai suficiente resurse, butonul de atac rămâne blocat.

Ai greșit? Poți rechema un atac din Prezentarea generală a trupelor cât timp acesta este încă pe drum. Drumul înapoi durează atât cât au mărșăluit deja trupele. Datele lumii din secțiunea de ajutor îți arată cât timp după trimitere este prevăzută o anulare – așa că rechamă imediat.

Când un atac nu pornește

  • Protecție și rază de acțiune: jucătorii noi se află sub protecție de începător – nu pot fi atacați și nici nu pot ataca alte castele (Protecție pentru începători și împotriva atacurilor). De asemenea, poți ataca doar jucători a căror putere militară nu este prea diferită de a ta. Excepții se aplică pentru vârful clasamentului și pentru castelele care și-au schimbat recent proprietarul. O marcare colorată în clasament și pe hartă îți arată pe cine poți ataca.
  • Cazuri speciale: jucătorii aflați în capitulare nu pot fi atacați (Capitulare), la fel ca așezările (Așezări). Nu poți ataca jucători dintr-un castel de chihlimbar (Castele speciale). Pe lumea Bloodlust, atât castelul tău, cât și castelul adversarului au nevoie de un Tron (Lumi).
  • Mesaje tipice: Locul trupelor prea mic sau prea multe trupe deja în afara castelului; un Senator trimis fără escortă; o interdicție de atac anunțată de echipă; o apocalipsă pe continent care interzice Catapultă (Puterea dragonului: vrăji cu solzi); sau un castel abia mutat, care nu poate ataca alte castele timp de o zi.