1. Pagina principală wiki
  2. Garda

Misiuni și misiuni ale morții

Cinci misiuni pentru fiecare cavaler, reîmprospătare pentru Aur – iar de la nivelul 30, misiunile morții cu pradă atinsă de înger. Iată cum alegi corect.

În fila Misiuni, fiecare cavaler are mereu cinci oferte. Alegi una, cavalerul pleacă, iar când timpul expiră, colectezi recompensa cu „finalizează misiunea”. Până atunci cavalerul este ocupat: fără instruire, fără mutare, fără o a doua misiune. Cu un Maestru al Gărzii, acest lucru poate rula automat.

Ce îți spune cardul misiunii

  • Taleri și Exp – recompensa dacă misiunea reușește.
  • Reputație și explorare – în ce direcție modelează misiunea cavalerul tău și ce înseamnă asta pentru castelul lui (vezi Garda).
  • Șansă de găsire și calitate a obiectului – dacă poate apărea un obiect, pentru ce slot de echipament ("aleatoriu" înseamnă oricare) și cât de bun poate fi.
  • Șansă de succes și durată – dacă misiunea eșuează, nu primești absolut nimic.

Ofertele expiră după un timp și sunt înlocuite automat. Dacă niciuna nu ți se potrivește, reîmprospătezi lista pentru 1 Aur; o misiune deja în desfășurare rămâne neschimbată. Obiectele găsite au nivelul pe care îl are cavalerul tău la finalizarea misiunii. Viteza și Inteligența antrenate se aplică ofertelor nou apărute.

Misiuni ale morții (de la nivelul 30)

În fila Misiuni ale morții, cavalerul tău înfruntă un singur inamic puternic – precum Paznicul Dragonilor, Regele Oaselor sau Kuno și Bruno. Nu există șansă de găsire, reputație sau explorare; prada este un obiect atins de înger, pe care nu îl poți obține altfel. Pe lângă asta, câștigă experiență, sau Taleri la nivelul 65, iar un supraviețuitor poartă de atunci ordinul „Gardist atins de înger”. Misiunile morții le pornești și le finalizezi mereu tu însuți.

Care inamici îți provoacă cavalerul depinde de valoarea medie a obiectelor sale: aceasta combină nivelul și calitatea celor zece sloturi de echipament, iar un slot gol contează ca 0. Primele provocări apar la o valoare de 20. Este deschisă mereu doar o ofertă; ea este valabilă o zi și poate fi reîmprospătată pentru Aur. Înainte de a porni, cardul îți arată riscul de moarte, șansele celor trei rezultate și o comparație cu un cavaler echipat corespunzător.

Pășunea Vrăjită

Rareori, unui cavaler de nivel 50 sau mai mare i se oferă "Pajiștea Fermecată" în locul unui inamic. Aici nu ai nimic de cântărit: cavalerul cu siguranță nu se va mai întoarce. În schimb, primești garantat trei piese de echipament atinse de înger, afișate în avans cu slot, nivel și calitate. Cavalerul trebuie să fie complet echipat la nivelul său, iar tu ai nevoie de trei sloturi libere în inventar. Merită pentru un cavaler a cărui pradă îi va face pe ceilalți cavaleri ai tăi mai puternici decât ar putea el însuși să devină.