Місії та смертельні місії
П'ять місій на лицаря, перевибір за золото — а з 30 рівня смертельні місії з торкнутою янголом здобиччю. Ось як обрати правильно.
У вкладці «Місії» кожен лицар завжди має п'ять пропозицій. Обери одну — лицар вирушає, а коли час вийде, забери нагороду кнопкою «завершити місію». До того лицар зайнятий: без тренування, без переведення, без другої місії. З Майстром гвардії це може відбуватися автоматично.
Що показує картка місії
- Талери та Exp — нагорода, якщо місія вдасться.
- Репутація та розвідка — у який бік місія формує твого лицаря і що це означає для його замку (див. Гвардія).
- Шанс знахідки та якість предмета — чи може випасти предмет, для якого слота спорядження ("випадковий" означає будь-який) і наскільки він може бути якісним.
- Шанс успіху та тривалість — якщо місія провалиться, ти не отримаєш нічого.
Пропозиції з часом закінчуються і автоматично замінюються. Якщо жодна не підходить, перевибери список за 1 золото; місія, що вже триває, залишається без змін. Знайдені предмети мають рівень, який лицар має на момент завершення місії. Натренована Швидкість та Інтелект впливають на нові пропозиції, що з'являються.
Смертельні місії (з 30 рівня)
У вкладці «Смертельні місії» твій лицар зустрічається з одним могутнім ворогом — наприклад, Вартовим Драконів, Кістяним Королем або Куно і Бруно. Тут немає ані шансу знахідки, ані репутації, ані розвідки; здобич — це торкнутий янголом предмет, якого ніде більше не знайти. До того ж лицар отримує досвід, а на 65 рівні — Талери замість нього, а той, хто вижив, відтоді носить орден «Торкнутий янголом гвардист». Смертельні місії ти завжди розпочинаєш і завершуєш сам.
Які вороги викликають твого лицаря, залежить від середнього значення предметів: воно поєднує рівень і якість усіх десяти слотів спорядження, а порожній слот рахується як 0. Перші виклики з'являються при значенні 20. Одночасно доступна лише одна пропозиція; вона діє добу і може бути перевибрана за золото. Перш ніж вирушити, картка показує ризик загибелі, ймовірності трьох результатів і порівняння з належно спорядженим лицарем.
Зачароване пасовище
Зрідка лицарю 50 рівня або вище замість ворога пропонують «Зачаровану луку». Тут нема чого зважувати: лицар точно не повернеться. Натомість ти гарантовано отримаєш три торкнуті ангелом речі, які заздалегідь показують із зазначенням слота, рівня та якості. Лицар має бути повністю споряджений на своєму рівні, і тобі потрібні три вільні слоти в інвентарі. Це варто робити з лицарем, чия здобич зробить твоїх інших лицарів сильнішими, ніж він сам міг би ще стати.