1. Domovská stránka wiki
  2. Garda

Mise a smrtící mise

Pět misí na rytíře, přehození za zlato – a od úrovně 30 smrtící mise s andělem dotčenou kořistí. Tady je návod, jak vybírat správně.

V záložce Mise má každý rytíř vždy pět nabídek. Vybereš jednu, rytíř vyrazí, a jakmile vyprší čas, vyzvedneš odměnu tlačítkem „dokončit misi“. Do té doby je rytíř zaneprázdněný: žádný výcvik, žádný přesun, žádná druhá mise. S mistrem gardy to může běžet automaticky.

Co ti prozradí karta mise

  • Tolary a Exp – tvá odměna, pokud mise uspěje.
  • Pověst a průzkum – kterým směrem mise formuje tvého rytíře a co to znamená pro jeho hrad (viz Garda).
  • Šance nálezu a kvalita předmětu – zda může vypadnout předmět, pro který slot výbavy („náhodně“ znamená kterýkoli) a jak dobrý může být.
  • Šance na úspěch a doba trvání – pokud mise selže, nedostaneš vůbec nic.

Nabídky po čase vyprší a automaticky se nahradí. Nesedí-li ti žádná, přehoď seznam za 1 zlato; probíhající mise tím zůstane zachována. Nalezené předměty mají úroveň, kterou má rytíř v okamžiku dokončení mise. Natrénovaná rychlost a inteligence se projeví u nově se objevujících nabídek.

Smrtící mise (od úrovně 30)

V záložce Smrtící mise čelí tvůj rytíř jedinému, mocnému nepříteli – například Drakonoši, Kostěnému králi nebo Kunovi a Brunovi. Není tu šance nálezu, žádná pověst ani průzkum; kořistí je andělem dotčený předmět, jaký jinde nezískáš. K tomu navíc zkušenosti, na úrovni 65 místo nich tolary, a kdo přežije, nosí od té chvíle vyznamenání „Andělem dotčený gardista“. Smrtící mise vždy sám zahajuješ i dokončuješ.

Kteří nepřátelé vyzývají tvého rytíře, závisí na jeho průměrné hodnotě předmětů: ta spojuje úroveň a kvalitu jeho deseti slotů výbavy, přičemž prázdný slot počítá jako 0. První výzvy se objevují od hodnoty 20. Otevřená je vždy jen jedna nabídka; platí den a lze ji za zlato znovu přehodit. Před vyjížděním karta ukazuje riziko smrti, pravděpodobnosti tří výsledků a srovnání s odpovídajícím způsobem vyzbrojeným rytířem.

Začarovaná pastvina

Vzácně se rytíři na úrovni 50 nebo vyšší místo nepřítele nabídne „Očarovaná pastvina“. Tady není co zvažovat: rytíř se jistě nevrátí. Zato ti zaručeně přinese tři engelsberührte kousky kořisti, které se předem zobrazí i se slotem, úrovní a kvalitou. Rytíř musí být plně vybavený na své úrovni a potřebuješ tři volné sloty v inventáři. Vyplatí se to u rytíře, jehož kořist posílí tvé ostatní rytíře víc, než by se sám ještě mohl stát silnějším.