Jantarový rytíř
Odemyká se v Athanoru a platí se jantarem: bašta s obranou dvaceti obrněných rytířů – a postrach každého draka.

Jantarový rytíř odemykáš stejnojmennou schopností v Doktríně války; předtím musí být plně rozvinuty Bořitel hradeb, Bouřný běžec a Loupežná výprava (viz Kvintesence). Rytíř vzniká v Barák přesně toho hradu, který danou schopnost má, a nestojí suroviny, ale jeden jantar každého ze čtyř druhů. Odemkne ho už jediný bod, ale pak výcvik trvá velmi dlouho; teprve s plně rozvinutou schopností ho verbuješ v normálním čase.
Silné a slabé stránky
- + Obrovská obrana, a v útoku je stejně silný jako obrnění rytíři.
- + Proti všem čtyřem druhům draků útočí pětinásobnou silou, a na lovu divoké zvěře proti praturům a zubrům neztrácí žádné rytíře.
- – Nelze ho přemístit ani poslat jako podporu, pochoduje pomalu a zpomaluje každou armádu, ke které se připojí.
Jantarové nájezdy: vezmeš-li jantarové rytíře do úspěšného útoku na jiného hráče, přeživší rytíři přinesou domů trochu jantaru – ne však libovolně mnohokrát proti témuž soupeři. Co ukořistíš, o to soupeř přijde (viz Jantar).
Výzkum zbraní v laboratoři
| Stupeň | Výzkum | Bonus za stupeň | Kámen | Dřevo | Ruda | Doba výzkumu | Požadavky |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jantarový pancíř | +10 útok, +3 obléhání, +200 obrana | 2 000 od každého druhu jantaru | 2 h 30 min | Barák 25 Alchymista 30 | ||
| 2 | Zkamenělé čepele | +10 útok, +3 obléhání, +200 obrana | 2 000 od každého druhu jantaru | 5 h | Barák 30 Alchymista 40 | ||
| 3 | Řád jantaru | +10 útok, +3 obléhání, +200 obrana | 2 000 od každého druhu jantaru | 10 h | Barák 35 Alchymista 50 | ||
Každý stupeň se zkoumá jednou za hrad a dává svůj bonus všem jednotkám tohoto typu v daném hradě. Nastav výše svůj Alchymista a svět a časy výzkumu se přizpůsobí.