1. Domovská stránka wiki
  2. Jednotky
Druh jednotky

Jantarový rytíř

Odemyká se v Athanoru a platí se jantarem: bašta s obranou dvaceti obrněných rytířů – a postrach každého draka.

Jantarový rytíř

Jantarový rytíř odemykáš stejnojmennou schopností v Doktríně války; předtím musí být plně rozvinuty Bořitel hradeb, Bouřný běžec a Loupežná výprava (viz Kvintesence). Rytíř vzniká v Barák přesně toho hradu, který danou schopnost má, a nestojí suroviny, ale jeden jantar každého ze čtyř druhů. Odemkne ho už jediný bod, ale pak výcvik trvá velmi dlouho; teprve s plně rozvinutou schopností ho verbuješ v normálním čase.

Silné a slabé stránky

  • + Obrovská obrana, a v útoku je stejně silný jako obrnění rytíři.
  • + Proti všem čtyřem druhům draků útočí pětinásobnou silou, a na lovu divoké zvěře proti praturům a zubrům neztrácí žádné rytíře.
  • – Nelze ho přemístit ani poslat jako podporu, pochoduje pomalu a zpomaluje každou armádu, ke které se připojí.

Jantarové nájezdy: vezmeš-li jantarové rytíře do úspěšného útoku na jiného hráče, přeživší rytíři přinesou domů trochu jantaru – ne však libovolně mnohokrát proti témuž soupeři. Co ukořistíš, o to soupeř přijde (viz Jantar).

Výzkum zbraní v laboratoři

StupeňVýzkumBonus za stupeňKámenDřevoRudaDoba výzkumuPožadavky
1Jantarový pancíř+10 útok, +3 obléhání, +200 obrana2 000 od každého druhu jantaru2 h 30 minBarák 25
Alchymista 30
2Zkamenělé čepele+10 útok, +3 obléhání, +200 obrana2 000 od každého druhu jantaru5 hBarák 30
Alchymista 40
3Řád jantaru+10 útok, +3 obléhání, +200 obrana2 000 od každého druhu jantaru10 hBarák 35
Alchymista 50

Každý stupeň se zkoumá jednou za hrad a dává svůj bonus všem jednotkám tohoto typu v daném hradě. Nastav výše svůj Alchymista a svět a časy výzkumu se přizpůsobí.