1. Wiki-startpagina
  2. Troepen
Troepensoort

Amberridder

Ontgrendeld in de Athanor en betaald met amber: een bolwerk met de verdediging van twintig Ridders in harnas – en de schrik van elke draak.

Amberridder

Je ontgrendelt de Amberridder met de gelijknamige vaardigheid in de Krijgsleer; daarvoor moeten Muurbreker, Stormloper en Plundertocht volledig zijn uitgebouwd (zie Kwintessens). De ridder wordt opgeleid in de Kazerne van precies het kasteel waarin de vaardigheid zit, en kost geen grondstoffen, maar wel telkens één amber van elk van de vier soorten. Al één punt ontgrendelt hem, maar dan duurt de opleiding erg lang; pas met de volledig uitgebouwde vaardigheid rekruteer je hem in normale tijd.

Sterke en zwakke punten

  • + Een enorme verdediging, en in de aanval is hij net zo sterk als Ridders in harnas.
  • + Tegen alle vier soorten draken slaat hij vijf keer zo hard toe, en op jacht op wilde dieren tegen oerossen en wisenten verliest hij geen ridders.
  • – Kan niet worden verplaatst en ook niet als ondersteuning worden gestuurd, marcheert traag en vertraagt elk leger waarin hij meetrekt.

Amberroof: neem je amberridders mee op een succesvolle aanval tegen een speler, dan brengen de overlevende ridders wat amber mee naar huis – al kan dat niet onbeperkt vaak tegen dezelfde tegenstander. Wat jij buitmaakt, verliest je tegenstander (zie Amber).

Wapenonderzoek in de Alchemist

FaseOnderzoekBonus per faseSteenHoutErtsOnderzoekstijdVereisten
1Barnsteenpantser+10 aanval, +3 belegering, +200 verdediging2.000 van elke ambersoort2 u 30 minKazerne 25
Alchemist 30
2Versteende Klingen+10 aanval, +3 belegering, +200 verdediging2.000 van elke ambersoort5 uKazerne 30
Alchemist 40
3Orde van Barnsteen+10 aanval, +3 belegering, +200 verdediging2.000 van elke ambersoort10 uKazerne 35
Alchemist 50

Elke fase wordt eenmaal per burcht onderzocht en geeft alle eenheden van dit type in die burcht zijn bonus. Stel hierboven je Alchemist en je wereld in, dan passen de onderzoekstijden zich aan.