1. Wiki-startpagina
  2. Onderzoek

Wapenonderzoek

Drie niveaus per troepensoort, in elke burcht apart onderzocht: vaste bonussen op aanval, belegering en verdediging. In het spel heet dit Basisonderzoek.

Elke troepensoort heeft drie niveaus wapenonderzoek. In de Alchemist staan ze onder "Basisonderzoek", voor Tempelier en Paladijn onder "Geheim onderzoek". Elk niveau geeft alle eenheden van die soort in de burcht een vaste bonus. Bij de meeste troepensoorten stijgen de belangrijkste waarden over alle drie niveaus met ruim de helft – een grote stap voor relatief weinig grondstoffen.

Behoefte

Elk niveau vereist het vorige plus bepaalde niveaus van het rekruteringsgebouw en van de Alchemist; voor Boogschutters en Tempelier heb je bovendien een Verdedigingswal nodig. De tabel hieronder toont alle vereisten in één oogopslag. De kosten en onderzoekstijden vind je op de pagina van de betreffende troep.

Waar je op moet letten

  • Onderzoek geldt per burcht: onderzoek je berserkers in burcht A, dan vechten de berserkers in burcht B zonder die bonus.
  • Onderzoek eerst de troepen die je in die burcht echt gebruikt. Een pure verdedigingsburcht heeft het onderzoek naar ridders te paard pas nodig zodra ze speciaal onderzoek moet vrijspelen.
  • Speciale onderzoeken opent zich pas als al het reguliere wapenonderzoek van een burcht op niveau 3 staat – tempeliers en paladijnen uitgezonderd. Daarvoor heb je minstens Alchemist 10, Kazerne 13, Manege 15, Katapultwerkplaats 13 en Verdedigingswal 13 nodig.
  • Het wapenonderzoek van de Amberridder betaal je met barnsteen in plaats van grondstoffen; het verschijnt alleen in burchten die amberridders kunnen rekruteren.
TroepFaseOnderzoekBonus per faseVereisten
Speerdragers1Grote lans+3 aanval, +2 verdedigingKazerne 1, Alchemist 1
2Verbeterde houtgreep+3 aanval, +2 verdedigingKazerne 5, Alchemist 5
3Stalen lans+3 aanval, +2 verdedigingKazerne 10, Alchemist 10
Zwaardvechters1Bronzen zwaard+4 aanval, +6 verdedigingKazerne 2, Alchemist 1
2Zwaard van smeedstaal+4 aanval, +6 verdedigingKazerne 7, Alchemist 5
3Zwaard uit edelstaal+4 aanval, +6 verdedigingKazerne 12, Alchemist 10
Berserkers1Lichtmetalen greep+15 aanval, +2 verdedigingKazerne 3, Alchemist 1
2Dubbele bijl+15 aanval, +2 verdedigingKazerne 8, Alchemist 5
3Verharde dubbele bijl+15 aanval, +2 verdedigingKazerne 13, Alchemist 10
Spionnen1Spionnen opleiding+4 aanval, +1 verdedigingManege 1, Alchemist 1
2Spionnen met verrekijker+4 aanval, +1 verdedigingManege 5, Alchemist 5
3Gecamoufleerde spionnen+4 aanval, +1 verdedigingManege 10, Alchemist 10
Ridders te paard1Fokpaarden+26 aanval, +20 verdedigingManege 3, Alchemist 1
2Zwaard+26 aanval, +20 verdedigingManege 8, Alchemist 5
3Schild+26 aanval, +20 verdedigingManege 13, Alchemist 10
Ridders in harnas1Ridders in harnas+30 aanval, +40 verdedigingManege 5, Alchemist 1
2Zwaard van edelstaal+30 aanval, +40 verdedigingManege 10, Alchemist 5
3Maliënkolder+30 aanval, +40 verdedigingManege 15, Alchemist 10
Rammen1Hardhout+20 belegering, +40 verdedigingKatapultwerkplaats 1, Alchemist 1
2Stalen stormramkop+20 belegering, +40 verdedigingKatapultwerkplaats 5, Alchemist 5
3Tweezijdige grepen+20 belegering, +40 verdedigingKatapultwerkplaats 10, Alchemist 10
Katapulten1Versterkte handgrepen+5 aanval, +20 belegering, +30 verdedigingKatapultwerkplaats 3, Alchemist 1
2Dubbel gevlochten touwen+5 aanval, +20 belegering, +30 verdedigingKatapultwerkplaats 8, Alchemist 5
3Versterkte veer+5 aanval, +20 belegering, +30 verdedigingKatapultwerkplaats 13, Alchemist 10
Boogschutters1Opleiding+9 aanval, +10 verdedigingVerdedigingswal 3, Alchemist 1, Kazerne 1
2Pijlen van edelhout+9 aanval, +10 verdedigingVerdedigingswal 8, Alchemist 5, Kazerne 5
3Vergiftigde punten+9 aanval, +10 verdedigingVerdedigingswal 13, Alchemist 10, Kazerne 10
Tempelier1Inwijding+7 aanval, +16 verdedigingVerdedigingswal 10, Alchemist 15, Kazerne 25
2Meditatie+7 aanval, +16 verdedigingVerdedigingswal 17, Alchemist 22, Kazerne 34
3Zegen+7 aanval, +16 verdedigingVerdedigingswal 24, Alchemist 29, Kazerne 43
Paladijn1Codex+24 aanval, +20 verdedigingManege 35, Alchemist 15
2Gouden harnas+24 aanval, +20 verdedigingManege 43, Alchemist 19
3Baldurs wapenkamer+24 aanval, +20 verdedigingManege 52, Alchemist 27
Amberridder1Barnsteenpantser+10 aanval, +3 belegering, +200 verdedigingKazerne 25, Alchemist 30
2Versteende Klingen+10 aanval, +3 belegering, +200 verdedigingKazerne 30, Alchemist 40
3Orde van Barnsteen+10 aanval, +3 belegering, +200 verdedigingKazerne 35, Alchemist 50