Gevechtsinstellingen
Bepaal per burcht bij welke verliezen je troepen zich overgeven – en welke gebouwen vijandelijke katapulten moeten sparen.
Onder Leger → Gevechtsinstellingen maak je voor elke burcht twee keuzes die automatisch gelden bij elke strijd: wanneer je troepen de wapens neerleggen en welke gebouwen beschermd zijn tegen katapulten. De instellingen gelden alleen voor de burcht waarin je ze opslaat.
Overgave in de strijd
Voor als aanvaller (aanvallen vanuit deze burcht) en als verdediger (gevechten in deze burcht) kies je apart 100%, 75%, 50% of 25%. De waarde bepaalt bij welke troepenverliezen je eenheden zich overgeven. Bij 100% vechten ze tot het einde. Hoe lager de waarde, hoe eerder ze opgeven: meer troepen overleven, maar je tegenstander wint de strijd.
- Als aanvaller trekken je troepen zich terug. De aanval is verloren – geen buit en geen verovering – maar je redt een deel van je leger als de vijand sterker blijkt dan verwacht.
- Als verdediger geef je je over. De aanvaller wint en neemt buit mee, wat zijn rammen en katapulten tot dan toe hebben vernietigd blijft vernietigd, en een senator kan zijn werk doen. Je overige troepen overleven – tenzij de burcht in exact deze aanval wordt veroverd. Dan gaan ook zij verloren.
Gebouwen beschermen
Daaronder kies je gebouwen die vijandelijke Katapulten niet kunnen beschadigen. Hoeveel je mag beschermen staat er direct bij („max. …”): kleine spelers mogen meerdere gebouwen beschermen, naarmate je groeit worden het er minder, en vanaf een bepaalde grootte verdwijnt deze bescherming helemaal.
Schuilplaats, Schatkamer en Troon worden door katapulten sowieso nooit geraakt – daar hoef je geen slot aan te verspillen. Ook het beschermen van de Verdedigingswal helpt weinig, want rammen vallen deze toch aan.