1. Wiki-startpagina
  2. Onderzoek

Kwintessens

Vier leren met elk vier vaardigheden, maar slechts honderd essenties per burcht: met de Kwintessens geef je elke burcht haar eigen profiel.

Zo verdeel je essenties

Elke voltooide omwenteling in de Athanor levert één essentie op. In het tabblad „Kwintessens” bind je die aan vaardigheden in vier leren. Binnen een leer geldt een vaste volgorde: de volgende vaardigheid opent pas zodra de vorige volledig is uitgebouwd. Samen bieden de zestien vaardigheden plaats voor 245 punten – maar je krijgt er hoogstens 100. Alles tegelijk gaat dus nooit; elke burcht heeft een zwaartepunt nodig. De bonussen werken alleen in de burcht waarin je de essenties zet; alleen Wachtvuren en Bannkring reiken verder, naar je bondgenoten.

De vier leren

  • Leer van de Oorlog (50 punten): meer schade aan Verdedigingswal en gebouwen, snellere aanvallen, meer draagkracht – en aan het einde de Amberridder.
  • Leer van de Verdediging (70 punten): meer verdediging, stevigere gebouwen en Verdedigingswallen, zicht op aanvallen tegen bondgenoten en een veldheelmeester voor je verliezen.
  • Leer van de Werkplaats (75 punten): meer basisproductie, snellere bouw, snellere rekrutering met langere wachtrijen, meer opslag en handelaars die meer dragen.
  • Energie van de Natuur (50 punten): bescherming tegen invallen van wilde dieren, meer schade aan Draken, een Bannkring voor je bondgenoten en snellere, verliesarmere banditenjachten.

Voorbeeldbuilds

  • Aanvalsburcht: de hele Leer van de Oorlog inclusief Amberridders, plus Plaatharnas uit de Verdediging, en Mijnbouwkunde en tien punten Metselaarsgilde uit de Werkplaats – in totaal precies 100 punten.
  • Bolwerk: de hele Leer van de Verdediging, plus Mijnbouwkunde en tien punten Metselaarsgilde. De burcht houdt stand, herstelt een deel van haar verliezen vanzelf en houdt ondertussen ook de economie draaiende.
  • Economieburcht: de hele Leer van de Werkplaats, plus Dierenbeheersing uit de Natuur en 15 punten Plaatharnas.
  • Draken- en jachtburcht: de hele Energie van de Natuur en de hele Leer van de Oorlog. Amberridders raken elke Draak hard, Drakenjager en Padvinder voegen daar nog wat aan toe, en je Bannkring helpt de alliantie.

Met „Essenties vrijgeven” haal je alle toegewezen punten van deze burcht terug en verdeel je ze opnieuw. Dat is één keer per 180 dagen gratis, anders kost het 50 Gouden duit; je omwentelingen blijven behouden. Geef je de punten in Amberridder vrij, dan blijven bestaande ridders behouden, er komen alleen geen nieuwe bij.

Leer van de Oorlog

Wat muren breekt en buit thuisbrengt.

Murenbreker20 punten

Jouw Rammen en Katapulten zijn gebouwd voor de scheuren, niet de stenen. Elke essentie verhoogt de schade aan de Verdedigingswal en gebouwen met 10%. Het tegenstuk is Fundamentkennis in de Leer van de Wacht — wie beide volledig uitgebouwd tegen elkaar inzet, staat weer bij nul.

10 % per punt, tot 200 %

Stormloper10 punten

Lichtere wapenrusting, kortere rustpauzes, andere wegen. Elke essentie verkort de aanmarschtijd van jouw aanvallen vanuit dit kasteel met 2,5%. Het heeft geen effect op ondersteunings- of terugkeermarschen.

2,5 % per punt, tot 25 %

Plundertocht10 punten

Extra karren, gevlochten manden, verdubbelde riemen. Elke essentie verhoogt de draagcapaciteit van troepen vanuit dit kasteel met 10%. Bij volledige ontwikkeling verdubbelt het wat een plundertocht naar huis brengt.

10 % per punt, tot 100 %

Amberridder10 punten

Een orde die niet in goud betaald kan worden, alleen in amber. De ridders worden gelicht in de Kazerne van dit kasteel en kosten tien amber van elk der vier soorten — geen grondstoffen. In gevecht telt één ridder voor tien Paladijnen. Neem ze mee in een succesvolle aanval en elke ridder brengt één amber mee naar huis, maximaal honderd per aanval en maximaal vijf aanvallen per dag tegen dezelfde tegenstander. Ze kunnen noch verplaatst worden noch als ondersteuning worden gestuurd: deze orde dient alleen zijn kasteel. Los de essentie weer vrij en de reeds gelichte ridders blijven — er komt simpelweg geen aanvulling meer.

Leer van de Verdediging

Wat staat wanneer anderen vallen.

Plaatpantser20 punten

Gesmede platen in plaats van geklinknagelde ringen — van Speerdrager tot katapultbemanning wordt iedereen opnieuw uitgerust. Elke essentie verhoogt de verdedigingswaarde van alle eenheden in dit kasteel met 5%, ongeacht hun type.

5 % per punt, tot 100 %

Fundamentkennis20 punten

Wie weet hoe een huis valt, weet ook hoe het staat. Elke essentie geeft 10% meer weerstand tegen Rammen en Katapulten, plus 5% op de Verdedigingswal. Het tegenstuk is de Murenbreker in de Leer van de Oorlog.

10 % per punt, tot 200 % · 5 % per punt, tot 100 %

Seinvuren10 punten

Een ketting van vuurplaatsen langs de bergkammen. Elke essentie vergroot de straal waarbinnen je aanvallen op alliantieleden ziet met tien velden. Bij volledige ontwikkeling overschouw je honderd velden — een heel continent.

10 F per punt, tot 100 F

Veldchirurg20 punten

Heelmeesters die het leger volgen in plaats van het op te wachten. Elke essentie heelt 1% meer van je gevallenen — maar alleen uit gevechten die in dit kasteel hebben plaatsgevonden. Bovendien keert na elke slag in dit kasteel per essentie 1% van je gevallen thuistruppen geheel vanzelf terug, zonder edelstenen, zelfs na een volledige nederlaag. Ondersteuners van andere kastelen worden niet meebehandeld. Op de algemene genezing bij de medicus heeft het geen invloed. Over alle bronnen samen kunnen nooit meer dan 100% van de gevallenen worden teruggewonnen.

1 % per punt, tot 20 % · 1 % per punt, tot 20 %

Leer van de Werkplaats

Wat groeit terwijl jij slaapt.

Mijnbouwkunst20 punten

Diepere schachten, betere stutten, kortere transporten. Elke essentie verhoogt de basisproductie van jouw mijnen in dit kasteel met 5%. Het geldt voor de kale gebouwopbrengst — veldbonussen, alliantievoordelen en evenementen worden daarmee niet nogmaals verdubbeld.

5 % per punt, tot 100 %

Metselaarsgilde15 punten

Een ingespeeld team werkt niet harder, maar zonder verspilde tijd. Elke essentie verkort de bouwtijd van gebouwen in dit kasteel met 2%.

2 % per punt, tot 30 %

Taverne20 punten

Waar goed geschonken wordt, melden sommigen zich vrijwillig. Elke essentie versnelt de rekrutering met 1% en verlengt de bouwwachtrijen met 2%. Beide tellen op bij jouw alliantievoordelen.

1 % per punt, tot 20 % · 2 % per punt, tot 40 %

Opslagmeester20 punten

Betere stapeling, drogere kelders, minder bederf. Elke essentie verhoogt de opslagcapaciteit van dit kasteel met 1% — en de draagcapaciteit van zijn handelaars met 5%, zodat ze bij volledige ontwikkeling het dubbele per rit dragen. Samen met opslagvullers het sterkste voordeel van de werkplaats.

1 % per punt, tot 20 % · 5 % per punt, tot 100 %

Energie van de Natuur

Wat wild is, luistert naar wie het begrijpt.

Dierencontrole10 punten

Windrichting, rook en een paar karkassen op de juiste plaatsen. Elke essentie geeft 10% kans dat een wildedierenaanval dit kasteel overslaat — en in plaats daarvan een kasteel van jouw vijanden in de buurt zoekt. Bij volledige ontwikkeling plaagt geen enkel dier je meer.

10 % per punt, tot 100 %

Drakenjager10 punten

Wie weet waar de schubben dun zijn, heeft minder Speerdragers nodig. Elke essentie verhoogt de schade van jouw troepen uit dit kasteel aan Draken met 2,5%.

2,5 % per punt, tot 25 %

Beschermkring20 punten

Een ring van tekens, vuurplaatsen en oude afspraken. Elke essentie verlaagt de kans dat alliantieleden binnen de straal door wilde dieren worden aangevallen met 5%, geeft hen 1% meer schade tegen Draken en vermindert de schade die Draken hen toebrengen met 0,5%. Belangrijk: bannekringen stapelen niet — waar meerdere overlappen, telt alleen de sterkste. En ze werken uitsluitend op alliantieleden: je eigen kastelen profiteren er niet van.

5 % per punt, tot 100 % · 1 % per punt, tot 20 % · 0,5 % per punt, tot 10 %

Padvinder10 punten

Sluipwegen die op geen enkele kaart voorkomen. Elke essentie verkort de marchtijd naar bandietenkampen en Draken met 2% en verlaagt de verliezen bij bandietenjachten vanuit dit kasteel met 10% — valstrikken inbegrepen. Bij volledige ontwikkeling komt iedereen thuis.

2 % per punt, tot 20 % · 10 % per punt, tot 100 %