1. Beranda Wiki
  2. Riset

Kuintesensi

Empat ajaran dengan masing-masing empat kemampuan, tetapi hanya seratus esensi per kastel: dengan Kuintesensi, kamu memberi setiap kastel profilnya sendiri.

Cara Membagikan Esensi

Setiap putaran yang selesai di Athanor menghasilkan satu esensi. Di tab “Kuintesensi”, kamu mengikatnya ke kemampuan dalam empat ajaran. Dalam satu ajaran berlaku urutan tetap: kemampuan berikutnya baru terbuka setelah kemampuan sebelumnya dikembangkan penuh. Secara keseluruhan, keenam belas kemampuan ini menyediakan ruang untuk 245 poin – tetapi kamu hanya mendapatkan paling banyak 100. Jadi kamu tidak akan pernah bisa memiliki semuanya sekaligus; setiap kastel membutuhkan fokusnya sendiri. Bonusnya hanya berlaku di kastel tempat kamu mengalokasikan esensi; hanya Api Sinyal dan Lingkaran Pelindung yang jangkauannya sampai ke anggota Aliansimu.

Empat Ajaran

  • Ajaran Perang (50 poin): lebih banyak kerusakan pada Tembok dan bangunan, serangan lebih cepat, kapasitas angkut lebih besar – dan di akhir ada Ksatria Amber.
  • Ajaran Pertahanan (70 poin): pertahanan lebih kuat, bangunan dan Tembok yang lebih kokoh, penglihatan atas serangan terhadap anggota Aliansi, serta tabib lapangan untuk kerugianmu.
  • Ajaran Bengkel (75 poin): produksi dasar lebih besar, pembangunan lebih cepat, rekrutmen lebih cepat dengan antrean lebih panjang, kapasitas penyimpanan lebih besar, dan pedagang yang mengangkut lebih banyak.
  • Energi Alam (50 poin): perlindungan dari serangan hewan liar, lebih banyak kerusakan terhadap Naga, sebuah Lingkaran Pelindung untuk anggota Aliansimu, serta perburuan bandit yang lebih cepat dengan kerugian lebih sedikit.

Contoh Fokus

  • Kastel Serangan: seluruh Ajaran Perang termasuk Ksatria Amber, ditambah Baju Zirah Pelat dari Ajaran Pertahanan, serta Kerajinan Tambang dan sepuluh poin Serikat Tukang Batu dari Ajaran Bengkel – total tepat 100 poin.
  • Benteng Pertahanan: seluruh Ajaran Pertahanan, ditambah Kerajinan Tambang dan sepuluh poin Serikat Tukang Batu. Kastel ini mampu bertahan, memulihkan sebagian kerugiannya sendiri, dan tetap menjalankan perekonomiannya di sela-sela itu.
  • Kastel Ekonomi: seluruh Ajaran Bengkel, ditambah Kendali Hewan dari Energi Alam dan 15 poin Baju Zirah Pelat.
  • Kastel Naga dan Perburuan: seluruh Energi Alam dan seluruh Ajaran Perang. Ksatria Amber menghantam setiap Naga dengan keras, Pemburu Naga dan Pemandu Jalan menambah sedikit lagi, dan Lingkaran Pelindungmu membantu Aliansi.

Dengan “Lepaskan Esensi”, kamu menarik kembali semua poin yang dialokasikan di kastel ini dan membagikannya kembali. Ini gratis sekali setiap 180 hari, selain itu biayanya 50 Emas; putaranmu tetap tersimpan. Jika kamu melepaskan poin di Ksatria Amber, ksatria yang sudah ada tetap bertahan, hanya saja tidak ada tambahan baru.

Ajaran Perang

Yang meruntuhkan tembok dan membawa rampasan pulang.

Pembobol Tembok20 poin

Ram dan Katapult milikmu dirancang mengikuti celah-celah, bukan batunya. Setiap esensi meningkatkan kerusakan pada Tembok dan bangunan sebesar 10%. Pasangannya adalah Pengetahuan Fondasi dalam Ajaran Pertahanan — jika keduanya dikembangkan penuh satu sama lain, keduanya saling meniadakan.

10 % per poin, hingga 200 %

Pelari Badai10 poin

Zirah lebih ringan, istirahat lebih singkat, jalan berbeda. Setiap esensi mempersingkat waktu perjalanan serangan dari kastil ini sebesar 2,5%. Tidak berpengaruh pada mars bantuan maupun mars pulang.

2,5 % per poin, hingga 25 %

Pasukan Penyerbu10 poin

Gerobak tambahan, keranjang anyaman, tali ganda. Setiap esensi meningkatkan kapasitas angkut pasukan dari kastil ini sebesar 10%. Pada pengembangan penuh, hasilnya menggandakan apa yang dibawa pulang dari penyerbuan.

10 % per poin, hingga 100 %

Ksatria Amber10 poin

Sebuah ordo yang tidak bisa dibayar dengan Emas, hanya dengan Amber. Para Ksatria Amber direkrut di Barak kastil ini dan masing-masing membutuhkan sepuluh Amber dari keempat jenisnya — tanpa sumber daya lain. Dalam pertempuran, satu ksatria setara dengan sepuluh paladin. Bawa mereka dalam serangan yang berhasil dan setiap ksatria membawa pulang satu Amber, maksimal seratus per serangan dan maksimal lima serangan per hari terhadap lawan yang sama. Mereka tidak bisa dipindahkan maupun dikirim sebagai dukungan: ordo ini hanya melayani kastilnya sendiri. Lepaskan esensi kembali dan ksatria yang sudah direkrut tetap ada — hanya saja tidak ada lagi yang datang.

Ajaran Pertahanan

Yang berdiri saat yang lain jatuh.

Zirah Pelat20 poin

Lempengan tempa menggantikan cincin paku keling — semua diperlengkapi ulang, dari pasukan tombak hingga kru Katapult. Setiap esensi meningkatkan nilai pertahanan semua satuan di kastil ini sebesar 5%, apa pun jenisnya.

5 % per poin, hingga 100 %

Pengetahuan Fondasi20 poin

Siapa yang tahu bagaimana sebuah rumah runtuh juga tahu bagaimana ia berdiri. Setiap esensi memberikan 10% ketahanan lebih terhadap Ram dan Katapult, ditambah 5% pada Tembok. Pasangannya adalah Pembobol Tembok dalam Ajaran Perang.

10 % per poin, hingga 200 % · 5 % per poin, hingga 100 %

Api Sinyal10 poin

Serangkaian perapian di sepanjang punggung bukit. Setiap esensi memperluas radius di mana kamu melihat serangan pada anggota aliansi sebesar sepuluh bidang. Pada pengembangan penuh, kamu mengawasi seratus bidang — seluruh benua.

10 F per poin, hingga 100 F

Dokter Lapangan20 poin

Ahli bedah yang mengikuti pasukan alih-alih menunggunya. Setiap esensi menyembuhkan 1% lebih banyak dari korban gugurmu — tetapi hanya dari pertempuran yang terjadi di kastil ini. Selain itu, setelah setiap pertempuran di kastil ini, 1% pasukan kandang yang gugur per esensi kembali dengan sendirinya, tanpa permata, bahkan setelah kekalahan total. Pendukung dari kastil lain tidak ditangani. Ini tidak mempengaruhi penyembuhan umum di medic. Dari semua sumber, tidak pernah lebih dari 100% korban gugur yang bisa dipulihkan.

1 % per poin, hingga 20 % · 1 % per poin, hingga 20 %

Ajaran Bengkel

Yang tumbuh saat kau tidur.

Keahlian Pertambangan20 poin

Terowongan lebih dalam, penyangga lebih baik, jarak angkut lebih pendek. Setiap esensi meningkatkan produksi dasar Tambang milikmu di kastil ini sebesar 5%. Dihitung berdasarkan output bangunan murni — bonus lahan, keuntungan aliansi, dan acara tidak digandakan lagi.

5 % per poin, hingga 100 %

Serikat Tukang Batu15 poin

Tim berpengalaman tidak bekerja lebih keras, tetapi tanpa waktu menganggur. Setiap esensi mempersingkat waktu pembangunan di kastil ini sebesar 2%.

2 % per poin, hingga 30 %

Warung20 poin

Di mana minuman dituang dengan baik, ada yang sukarela mendaftar. Setiap esensi mempercepat rekrutmen sebesar 1% dan memperpanjang antrean pembangunan sebesar 2%. Keduanya ditambahkan ke keuntungan aliansimu.

1 % per poin, hingga 20 % · 2 % per poin, hingga 40 %

Kepala Gudang20 poin

Penumpukan lebih baik, gudang lebih kering, lebih sedikit pemborosan. Setiap esensi meningkatkan kapasitas penyimpanan kastil ini sebesar 1% — dan kapasitas bawaan pedagangnya sebesar 5%, sehingga pada pengembangan penuh mereka membawa dua kali lipat per perjalanan. Bersama dengan pengisi penyimpanan, ini adalah manfaat terkuat dari bengkel.

1 % per poin, hingga 20 % · 5 % per poin, hingga 100 %

Energi Alam

Yang liar tunduk pada mereka yang memahaminya.

Kendali Binatang10 poin

Arah angin, asap, dan beberapa bangkai di tempat yang tepat. Setiap esensi memberikan 10% kemungkinan bahwa serangan hewan liar melewati kastil ini — dan mencari salah satu kastil musuhmu di dekatnya. Pada pengembangan penuh, tidak ada binatang yang mengganggumu lagi.

10 % per poin, hingga 100 %

Pemburu Naga10 poin

Mereka yang tahu di mana sisik itu tipis membutuhkan lebih sedikit tombak. Setiap esensi meningkatkan kerusakan yang dilakukan pasukan dari kastil ini pada Naga sebesar 2,5%.

2,5 % per poin, hingga 25 %

Lingkaran Penjaga20 poin

Sebuah lingkaran dari tanda-tanda, lubang api, dan perjanjian lama. Setiap esensi menurunkan 5% kemungkinan anggota aliansi dalam radius diserang oleh binatang liar, memberi mereka 1% lebih banyak kerusakan terhadap Naga, dan mengurangi 0,5% kerusakan yang Naga berikan pada mereka. Penting: lingkaran pelindung tidak bertumpuk — jika beberapa tumpang tindih, hanya yang terkuat yang berlaku. Dan mereka hanya berlaku untuk anggota aliansi: kastil sendiri tidak mendapat manfaat darinya.

5 % per poin, hingga 100 % · 1 % per poin, hingga 20 % · 0,5 % per poin, hingga 10 %

Penjelajah10 poin

Jalan pintas yang tidak ada di peta mana pun. Setiap esensi mempersingkat waktu perjalanan ke kamp bandit dan Naga sebesar 2% dan mengurangi kerugian dalam perburuan bandit dari kastil ini sebesar 10% — termasuk jebakan. Pada pengembangan penuh, semua orang kembali pulang.

2 % per poin, hingga 20 % · 10 % per poin, hingga 100 %