Dünyanı ve bina seviyelerini bir kez gir – wiki'deki her tablo bundan sonra senin değerlerinle hesaplar. Herhangi bir tabloda bir kontrolü değiştirirsen, profilin de güncellenir.
Bu tarayıcıda kaydedildi.
BITMEUP hesabınla profilin tüm cihazlarında kullanılabilir. BITMEUP'a giriş yap
Her biri dört yetenek içeren dört öğreti, ama kale başına sadece yüz Öz: Kuintesans ile her kaleye kendi profilini verirsin.
Özleri Nasıl Dağıtırsın
Athanor içindeki tamamlanan her devir bir Öz kazandırır. "Kuintesans" sekmesinde bunu dört öğretideki yeteneklere bağlarsın. Bir öğreti içinde sabit bir sıra vardır: bir sonraki yetenek, ancak öncekisi tamamen geliştirildiğinde açılır. On altı yetenek toplamda 245 puanlık yer sunar – ama en fazla 100 puan alırsın. Yani her şeye asla sahip olamazsın; her kalenin bir odak noktasına ihtiyacı vardır. Bonuslar yalnızca Özleri koyduğun kalede işler; sadece İşaret Ateşleri ve Muhafaza Çemberi bunun ötesine, ittifak üyelerine kadar ulaşır.
Dört Öğreti
Savaş Öğretisi (50 puan): Duvar ve binalara daha fazla hasar, daha hızlı saldırılar, daha fazla taşıma kapasitesi – ve sonunda Kehribar Şövalyesi.
Muhafaza Öğretisi (70 puan): daha fazla savunma, daha sağlam binalar ve Duvarlar, ittifak üyelerine yapılan saldırıları görme ve kayıpların için bir saha cerrahı.
Atölye Öğretisi (75 puan): daha fazla temel üretim, daha hızlı inşaat, daha uzun kuyruklarla daha hızlı asker toplama, daha fazla depolama alanı ve daha fazla taşıyan tüccarlar.
Doğanın Enerjisi (50 puan): vahşi hayvan akınlarına karşı koruma, ejderhalara daha fazla hasar, ittifak üyelerin için bir Muhafaza Çemberi ve daha az kayıpla daha hızlı haydut avları.
Örnek Odaklanmalar
Saldırı kalesi: Kehribar Şövalyeleri dahil tüm Savaş Öğretisi, buna ek olarak Muhafaza'dan Plaka Zırh, ve Atölye'den Madencilik ve on puan Taşçılar Loncası – toplamda tam 100 puan.
Tahkimat: tüm Muhafaza Öğretisi, buna ek olarak Madencilik ve on puan Taşçılar Loncası. Kale dayanır, kayıplarının bir kısmını kendiliğinden geri kazanır ve ekonomisini de bir yandan sürdürür.
Ekonomi kalesi: tüm Atölye Öğretisi, buna ek olarak Doğa'dan Hayvan Kontrolü ve 15 puan Plaka Zırh.
Ejderha ve av kalesi: tüm Doğanın Enerjisi ve tüm Savaş Öğretisi. Kehribar Şövalyeleri her ejderhaya sert vurur, Ejderha Avcısı ve Yol Bulucu biraz daha katkı sağlar, ve Muhafaza Çemberin ittifaka yardımcı olur.
"Özleri Çöz" ile bu kalenin atanmış tüm puanlarını geri alır ve yeniden dağıtırsın. Bu, her 180 günde bir kez ücretsizdir, aksi halde 50 Altına mal olur; devirlerin korunur. Kehribar Şövalyesi'ndeki puanları çözersen, mevcut şövalyeler kalır, sadece yenileri gelmez.
Savaş Öğretisi
Duvarları yıkan ve ganimeti eve taşıyan.
Duvar Kırıcı20 puan
Senin Şahmerdanla yık'ların ve Mancınıkların taşlara değil, çatlaklara göre yapılmış. Her öz, Duvar ve binalara verilen hasarı %10 artırır. Karşıtı, Savunma Öğretisi'ndeki Temel Bilgisi'dir — her ikisi de birbirine karşı tam geliştirilirse sıfırda buluşurlar.
10 % puan başına, 200 %'a kadar
Fırtına Koşucusu10 puan
Daha hafif zırh, daha kısa dinlenmeler, farklı yollar. Her öz, bu kaleden yapılan saldırıların yürüyüş süresini %2,5 kısaltır. Destek veya geri dönüş yürüyüşlerini etkilemez.
2,5 % puan başına, 25 %'a kadar
Yağma Akını10 puan
Ekstra arabalar, örgü sepetler, çift kayışlar. Her öz, bu kaledeki birliklerin taşıma kapasitesini %10 artırır. Tam geliştirildiğinde bir yağmanın eve getireceği miktarı ikiye katlar.
10 % puan başına, 100 %'a kadar
Kehribar Şövalyesi10 puan
Altın ile değil, yalnızca kehribarla ödenebilen bir nizam. Şövalyeler bu kalenin Baraka'sında toplanır ve her biri dört çeşidin tamamından onar kehribar gerektirir — hammadde yok. Savaşta bir tanesi on paladin değerindedir. Başarılı bir saldırıda yanına alırsan her şövalye bir kehribar eve getirir, saldırı başına en fazla yüz ve aynı rakibe karşı günde en fazla beş saldırı. Ne başka yere gönderilebilirler ne de destek olarak yollanabilirler: bu nizam yalnızca kendi kalesine hizmet eder. Özü serbest bırakırsan zaten toplanmış şövalyeler kalır — sadece artık yeni takviye gelmez.
Savunma Öğretisi
Diğerleri düşerken ayakta kalan.
Plaka Zırh20 puan
Perçinli halkalar yerine dövme plakalar — Mızrakçı'dan Mancınık mürettebatına kadar herkes yeniden donatılır. Her öz, bu kaledeki tüm birimlerin savunma değerini türü ne olursa olsun %5 artırır.
5 % puan başına, 100 %'a kadar
Temel Bilgisi20 puan
Bir evin nasıl düştüğünü bilen, nasıl ayakta durduğunu da bilir. Her öz, Şahmerdanla yık'lara ve Mancınıklara karşı %10 daha fazla direnç ve Duvar'a ek olarak %5 sağlar. Karşıtı, Savaş Öğretisi'ndeki Duvar Yıkıcı'dır.
10 % puan başına, 200 %'a kadar · 5 % puan başına, 100 %'a kadar
İşaret Ateşleri10 puan
Sırtlar boyunca uzanan bir ateş çukuru zinciri. Her öz, ittifak üyelerine yapılan saldırıları görebileceğin yarıçapı on kare genişletir. Tam geliştirildiğinde yüz kareyi — tüm bir kıtayı — gözetlersin.
10 F puan başına, 100 F'a kadar
Saha Cerrahı20 puan
Orduyu beklemek yerine onu takip eden cerrahlar. Her öz, düşenlerinizin %1 daha fazlasını iyileştirir — ancak yalnızca bu kalede gerçekleşen savaşlardan. Ek olarak, bu kaledeki her savaştan sonra öz başına ev birliklerinizden düşenlerin %1'i mücevher gerekmeksizin, tam yenilgiden sonra bile kendiliğinden geri döner. Diğer kalelerden gelen destekçiler tedavi edilmez. Doktordaki genel iyileştirmeyi etkilemez. Tüm kaynaklar birlikte hiçbir zaman düşenlerin %100'ünden fazlasını geri kazandıramaz.
1 % puan başına, 20 %'a kadar · 1 % puan başına, 20 %'a kadar
Atölye Öğretisi
Sen uyurken büyüyen.
Madencilik Sanatı20 puan
Daha derin kuyular, daha iyi destekler, daha kısa taşımalar. Her öz, bu kaledeki Maden Ocaklarının temel üretimini %5 artırır. Yalnızca binanın saf çıktısına uygulanır — alan bonusları, ittifak avantajları ve etkinlikler bunun üzerinden tekrar çarpılmaz.
5 % puan başına, 100 %'a kadar
Duvarcılar Loncası15 puan
Deneyimli bir ekip daha çok çalışmaz, boş zaman bırakmadan çalışır. Her öz, bu kaledeki bina inşaat süresini %2 kısaltır.
2 % puan başına, 30 %'a kadar
Meyhane20 puan
Servis iyi olduğunda bazıları gönüllü olur. Her öz, asker alımını %1 hızlandırır ve inşaat kuyruklarını %2 uzatır. Her ikisi de ittifak avantajlarına eklenir.
1 % puan başına, 20 %'a kadar · 2 % puan başına, 40 %'a kadar
Depo Ustası20 puan
Daha iyi istifleme, daha kuru mahzenler, daha az bozulma. Her öz, bu kalenin depolama kapasitesini %1 artırır — ve tüccarlarının taşıma kapasitesini %5 artırır; tam geliştirildiğinde her seferinde iki katını taşırlar. Depo doldurmalarıyla birlikte atölyenin en güçlü avantajı.
1 % puan başına, 20 %'a kadar · 5 % puan başına, 100 %'a kadar
Doğanın Enerjisi
Vahşi olan, onu anlayanı dinler.
Vahşi Hayvan Kontrolü10 puan
Rüzgar yönü, duman ve doğru yerlerdeki birkaç leş. Her öz, bir vahşi hayvan saldırısının bu kaleyi atlayıp bunun yerine yakınlardaki düşmanlarınızdan birini araması için %10 şans verir. Tam geliştirildiğinde hiçbir hayvan sizi bir daha rahatsız etmez.
10 % puan başına, 100 %'a kadar
Ejderha Avcısı10 puan
Pulların nerede ince olduğunu bilen daha az mızrağa ihtiyaç duyar. Her öz, bu kalenin birliklerinin Ejderhalara verdiği hasarı %2,5 artırır.
2,5 % puan başına, 25 %'a kadar
Koruma Çemberi20 puan
İşaretler, ateş çukurları ve eski anlaşmalardan oluşan bir halka. Her öz, çevredeki ittifak üyelerinin vahşi hayvanlar tarafından saldırıya uğrama olasılığını %5 düşürür, Ejderhalara karşı %1 daha fazla hasar verir ve Ejderhaların onlara verdiği hasarı %0,5 azaltır. Önemli: Koruma çemberleri yığılmaz — birkaçı üst üste geldiğinde yalnızca en güçlüsü sayılır. Ve yalnızca ittifak üyelerine etkiler: kendi kaleleriniz bunlardan yararlanamaz.
5 % puan başına, 100 %'a kadar · 1 % puan başına, 20 %'a kadar · 0,5 % puan başına, 10 %'a kadar
Yol Bulucu10 puan
Hiçbir haritada yer almayan kısayollar. Her öz, eşkıya kamplarına ve Ejderhalara yürüyüş süresini %2 kısaltır ve bu kaledeki eşkıya avlarındaki kayıpları %10 azaltır — tuzaklar dahil. Tam geliştirildiğinde herkes eve döner.
2 % puan başına, 20 %'a kadar · 10 % puan başına, 100 %'a kadar