1. Pagina principală wiki
  2. Cercetare

Chintesență

Patru doctrine cu câte patru abilități fiecare, dar doar o sută de esențe per castel: cu Chintesența dai fiecărui castel propriul profil.

Cum distribui esențele

Fiecare revoluție finalizată în Athanor aduce o esență. În fila „Chintesență” o legi de abilități din patru doctrine. În cadrul unei doctrine există o ordine fixă: următoarea abilitate se deschide doar după ce cea precedentă este complet dezvoltată. Împreună, cele șaisprezece abilități oferă loc pentru 245 de puncte – dar primești cel mult 100. Așadar nu poți avea niciodată totul; fiecare castel are nevoie de un accent clar. Bonusurile funcționează doar în castelul în care setezi esențele; doar Focurile de semnal și Cercul de protecție ajung dincolo de el, la colegii tăi de alianță.

Cele patru doctrine

  • Doctrina Războiului (50 de puncte): mai multe daune asupra zidului și clădirilor, atacuri mai rapide, capacitate de transport mai mare – și la final Cavaler de chihlimbar.
  • Doctrina Apărării (70 de puncte): mai multă apărare, clădiri și ziduri mai rezistente, vizibilitate asupra atacurilor împotriva colegilor de alianță și un medic de campanie pentru pierderile tale.
  • Doctrina Atelierului (75 de puncte): producție de bază mai mare, construcție mai rapidă, recrutare mai rapidă cu cozi mai lungi, mai mult spațiu de depozitare și negustori care transportă mai mult.
  • Energia Naturii (50 de puncte): protecție împotriva raidurilor animalelor sălbatice, mai multe daune asupra dragonilor, un cerc de protecție pentru colegii tăi de alianță și vânători de bandiți mai rapide, cu mai puține pierderi.

Exemple de configurații

  • Castel de atac: întreaga Doctrină a Războiului, inclusiv Cavalerii de chihlimbar, plus Armura de Placă din Apărare, precum și Arta Minieră și zece puncte din Breasla Zidarilor din Atelier – exact 100 de puncte în total.
  • Bastion: întreaga Doctrină a Apărării, plus Arta Minieră și zece puncte din Breasla Zidarilor. Castelul rezistă, își recuperează singur o parte din pierderi și își menține economia funcțională pe lângă asta.
  • Castel economic: întreaga Doctrină a Atelierului, plus Controlul Fiarelor din Natură și 15 puncte din Armura de Placă.
  • Castel de dragoni și vânătoare: întreaga Energie a Naturii și întreaga Doctrină a Războiului. Cavalerii de chihlimbar lovesc puternic orice dragon, Vânătorul de dragoni și Cercetașul mai adaugă câte puțin, iar Cercul tău de protecție ajută alianța.

Cu „Eliberează esențele” recuperezi toate punctele setate ale acestui castel și le redistribui. Acest lucru este gratuit o dată la 180 de zile, altfel costă 50 Aur; revoluțiile tale rămân neschimbate. Dacă eliberezi punctele din Cavalerul de chihlimbar, cavalerii existenți rămân, pur și simplu nu mai apar alții noi.

Doctrina Războiului

Ceea ce sparge ziduri și aduce prada acasă.

Spărgătorul de Ziduri20 puncte

Areții și catapultele tale sunt construite după crăpături, nu după pietre. Fiecare esență crește daunele la Zidul și clădiri cu 10%. Corespondentul său este Știința Fundației din Doctrina Apărării — cine le are pe amândouă complet dezvoltate una împotriva celeilalte, revine la zero.

10 % per punct, până la 200 %

Alergătorul de Furtună10 puncte

Armuri mai ușoare, odihne mai scurte, drumuri diferite. Fiecare esență scurtează timpul de deplasare al atacurilor tale din această cetate cu 2,5%. Nu afectează marșurile de suport sau de întoarcere.

2,5 % per punct, până la 25 %

Expediție de Jaf10 puncte

Căruțe suplimentare, coșuri împletite, curele duble. Fiecare esență crește capacitatea de transport a trupelor din această cetate cu 10%. La dezvoltare completă, dublează ce aduce acasă o expediție de jaf.

10 % per punct, până la 100 %

Cavaler de Chihlimbar10 puncte

Un ordin care nu poate fi plătit cu Aur, ci doar cu chihlimbar. Cavalerii sunt recrutați în Baraca acestui castel și costă câte zece chihlimbare din toate cele patru soiuri — fără resurse. În luptă, unul valorează cât zece paladini. Ia-i cu tine într-un atac reușit și fiecare cavaler aduce acasă un chihlimbar, cel mult o sută per atac și cel mult cinci atacuri pe zi împotriva aceluiași adversar. Nu pot fi nici mutați, nici trimiși ca sprijin: acest ordin slujește doar propriul castel. Eliberează din nou esența și cavalerii deja recrutați rămân — pur și simplu nu mai vin alții.

Doctrina Apărării

Ceea ce stă în picioare când ceilalți cad.

Armură de Plăci20 puncte

Plăci forjate în loc de inele nituite — toți sunt reechipați, de la lăncier până la echipajul catapultei. Fiecare esență crește valoarea de apărare a tuturor unităților din acest castel cu 5%, indiferent de tip.

5 % per punct, până la 100 %

Știința Fundației20 puncte

Cine știe cum cade o casă știe și cum stă în picioare. Fiecare esență oferă 10% mai multă rezistență împotriva Areților și a catapultelor și în plus 5% la Zidul. Corespondentul este Spărgătorul de Ziduri din Doctrina Războiului.

10 % per punct, până la 200 % · 5 % per punct, până la 100 %

Focuri de Semnal10 puncte

Un lanț de gropi de foc de-a lungul crestelor. Fiecare esență lărgește raza în care vezi atacuri asupra membrilor alianței cu zece câmpuri. La dezvoltare completă, supraveghezi o sută de câmpuri — un întreg continent.

10 F per punct, până la 100 F

Chirurg de Câmp20 puncte

Chirurgi care urmează armata în loc să o aștepte. Fiecare esență vindecă cu 1% mai mulți din căzuții tăi — dar doar din luptele purtate în acest castel. În plus, după fiecare bătălie din acest castel, câte 1% din trupele tale de acasă căzute per esență se întoarce de la sine, fără pietre prețioase, chiar și după o înfrângere totală. Susținătorii din alte castele nu sunt tratați. Nu afectează vindecarea generală la medic. Din toate sursele combinate, nu pot fi recuperați niciodată mai mult de 100% din căzuți.

1 % per punct, până la 20 % · 1 % per punct, până la 20 %

Doctrina Atelierului

Ceea ce crește în timp ce dormi.

Meșteșugul Minier20 puncte

Puțuri mai adânci, sprijine mai bune, trasee mai scurte. Fiecare esență crește producția de bază a minelor din această cetate cu 5%. Se calculează pe randamentul pur al clădirii — bonusurile de câmp, avantajele alianței și evenimentele nu se mai dublează.

5 % per punct, până la 100 %

Breasla Zidarilor15 puncte

O echipă cu experiență nu muncește mai greu, ci fără timp mort. Fiecare esență scurtează timpul de construire în această cetate cu 2%.

2 % per punct, până la 30 %

Tavernă20 puncte

Unde se servește bine, unii se oferă voluntari. Fiecare esență accelerează recrutarea cu 1% și lungește cozile de construire cu 2%. Ambele se adaugă la avantajele alianței tale.

1 % per punct, până la 20 % · 2 % per punct, până la 40 %

Maestrul Depozitului20 puncte

Stivuire mai bună, pivnițe mai uscate, mai puțină risipă. Fiecare esență crește capacitatea de depozitare a acestui castel cu 1% — și capacitatea de transport a negustorilor cu 5%, astfel că la dezvoltare completă transportă dublul per călătorie. Împreună cu umpluturile de depozit, cel mai mare avantaj al atelierului.

1 % per punct, până la 20 % · 5 % per punct, până la 100 %

Energia Naturii

Ceea ce este sălbatic ascultă de cel care îl înțelege.

Controlul Fiarelor10 puncte

Direcția vântului, fum și câteva carcase în locurile potrivite. Fiecare esență oferă o șansă de 10% ca o incursiune de animale sălbatice să ocolească această cetate — și să caute în schimb o cetate a dușmanilor tăi din apropiere. La dezvoltare completă, nicio fiară nu te mai deranjează.

10 % per punct, până la 100 %

Vânătorul de Dragoni10 puncte

Cei care știu unde solzii sunt subțiri au nevoie de mai puține sulițe. Fiecare esență crește daunele pe care trupele tale din această cetate le provoacă dragonilor cu 2,5%.

2,5 % per punct, până la 25 %

Cercul de Protecție20 puncte

Un cerc de semne, vetre de foc și înțelegeri vechi. Fiecare esență reduce cu 5% șansa ca membrii alianței din raza de acțiune să fie atacați de animale sălbatice, le oferă 1% mai multă daună împotriva dragonilor și reduce cu 0,5% dauna pe care dragonii le-o cauzează. Important: cercurile de apărare nu se cumulează — acolo unde mai multe se suprapun, contează doar cel mai puternic. Și funcționează exclusiv pentru membrii alianței: propriile castele nu beneficiază de ele.

5 % per punct, până la 100 % · 1 % per punct, până la 20 % · 0,5 % per punct, până la 10 %

Explorator10 puncte

Scurtături care nu apar pe nicio hartă. Fiecare esență scurtează marșul spre taberele de bandiți și dragoni cu 2% și reduce pierderile la vânătoarea de bandiți din acest castel cu 10% — inclusiv capcanele. La dezvoltare completă, toți se întorc acasă.

2 % per punct, până la 20 % · 10 % per punct, până la 100 %