1. Pagina principală wiki
  2. Lume & hartă

Animale sălbatice

Lupi, urși, zimbri și altele: taberele de animale sălbatice cresc, se răspândesc și atacă castelele din apropiere. Iată cum le ții sub control.

Șase specii cutreieră lumea: lup, urs, mistreț, râs, bour și zimbru. Ele trăiesc în tabere pe câmpuri libere, se înmulțesc în timp și se răspândesc pe câmpurile învecinate – generația unei tabere se vede în tooltipul hărții. Când o tabără devine prea mare și prea agresivă, atacă castelele din jurul ei.

Atacuri și efecte negative

Vezi un atac apropiindu-se: apare un avertisment roșu, iar în lista atacurilor tale primite scrie „Tabără de animale sălbatice (x|y)”. Trupele tale de acasă ucid câteva animale și nu pierd nimic, dar nu pot împiedica atacul. După aceea, castelul tău suferă un efect negativ timp de câteva zile: mai puțini locuitori, producție mai mică de resurse și o coadă de trupe mai mică. Mai multe atacuri agravează penalizarea.

Regatele mici sunt protejate: cât timp contul tău are în total mai puțin de 1 miliard de puncte, animalele sălbatice nu atacă niciunul dintre castelele tale.

La vânătoare

La Militar > Animale Sălbatice găsești taberele din apropierea castelului tău, filtrabile după specie dacă dorești; pe hartă (Harta lumii) un clic pe o tabără te duce direct la atac. Doar anumite unități pot lupta împotriva fiecărei specii – tabelul de mai jos le arată. Jocul nu permite altor trupe să plece deloc.

Trebuie să trimiți suficiente trupe potrivite: pentru fiecare animal din tabără ai nevoie de atâtea unități câte indică tabelul; totalul apare ca „Trupe necesare” în tooltip. Dacă trimiți prea puține, jocul te avertizează – atacul eșuează la sosire, fără pierderi. Contează cerința de la momentul trimiterii: dacă tabăra crește în timp ce trupele mărșăluiesc, atacul tău nu va eșua din această cauză.

Un atac reușit ucide o parte din animale, dar te costă și niște trupe. Odată ce populația s-a redus suficient, tabăra este exterminată, iar în apropierea ei nu mai apare o tabără nouă o vreme.

Recompense

Animalele sălbatice nu poartă resurse de jefuit. În schimb, fiecare captură contează pentru clasamentul Vânător de Animale Sălbatice din statistici: primii zece vânători poartă o insignă în profil, iar cel care a ucis cele mai multe animale dintr-o specie primește un titlu propriu – Ucigaș de Lupi, Învingător de Urși, Vânător de Mistreți, Pândar de Râși, Măcelar de Bouri sau Blestemul Zimbrului. În timpul evenimentelor, animalele sălbatice mai oferă și monedă de eveniment, iar unele misiuni BITMEUP cer atacuri asupra animalelor sălbatice (Misiuni BITMEUP).

Protecție prin chintesență

Abilitatea de chintesență Control al Fiarelor face ca atacurile animalelor sălbatice să ocolească mai des castelul tău – cu cât ai mai multe puncte, cu atât mai des. Cercul de Protecție îți apără colegii de alianță din zonă, dar nu și propriile castele; acolo unde se suprapun mai multe cercuri de protecție, contează doar cel mai puternic (Chintesență).

Protecție prin dragoni

Cu solzi de dragon ții animalele sălbatice departe o vreme: Privirea Dragonului protejează timp de 3 zile toate castelele tale, Răgetul Dragonului timp de 3 zile toate castelele de pe un continent (Puterea dragonului: vrăji cu solzi).