1. Strona główna wiki
  2. Świat i mapa

Dzikie zwierzęta

Wilki, niedźwiedzie, żubry i inne: obozy dzikich zwierząt rosną, rozprzestrzeniają się i napadają na pobliskie zamki. Oto jak trzymać je w ryzach.

Po świecie wędruje sześć gatunków: wilk, niedźwiedź, dzik, ryś, tur i żubr. Żyją w obozach na wolnych polach, z czasem się rozmnażają i rozprzestrzeniają na sąsiednie pola – generację obozu pokazuje dymek na mapie. Gdy obóz stanie się zbyt duży i zbyt agresywny, napada na zamki w swoim otoczeniu.

Napady i debuff

Nadchodzący napad zobaczysz z wyprzedzeniem: pojawia się czerwone ostrzeżenie, a na liście nadchodzących ataków widnieje „Obóz dzikich zwierząt (x|y)”. Twoje wojska w domu zabijają część zwierząt i same niczego nie tracą, ale nie mogą zapobiec napadowi. Potem twój zamek przez kilka dni cierpi z powodu debuffu: mniej mieszkańców, niższa produkcja surowców i mniejsza kolejka wojsk. Kilka napadów wzmacnia ten malus.

Małe królestwa są chronione: dopóki twoje konto ma łącznie mniej niż 1 miliard punktów, dzikie zwierzęta nie napadają na żaden z twoich zamków.

Wyprawa na polowanie

W Wojsko > Dzikie zwierzęta znajdziesz obozy w pobliżu twojego zamku, w razie potrzeby filtrowane według gatunku; na mapie (Mapa świata) kliknięcie w obóz przenosi cię prosto do ataku. Z każdym gatunkiem walczyć mogą tylko określone jednostki – wymienia je poniższa tabela. Pozostałe wojska gra po prostu nie wypuści w drogę.

Musisz wysłać wystarczająco dużo odpowiednich wojsk: na każde zwierzę w obozie potrzebujesz tylu jednostek, ile podaje tabela; suma pojawia się jako "Wymagane wojska" w dymku podpowiedzi. Jeśli wyślesz za mało, gra cię ostrzeże – atak spali na panewce po dotarciu na miejsce, bez strat. Liczy się wymóg w chwili wysyłki: jeśli obóz urośnie w trakcie marszu, twój atak przez to nie spali na panewce.

Udany atak zabija część zwierząt, ale kosztuje cię też trochę wojsk. Gdy populacja skurczy się wystarczająco mocno, obóz zostaje wytępiony i przez jakiś czas w pobliżu nie pojawi się nowy.

Nagrody

Dzikie zwierzęta nie niosą surowców do splądrowania. Za to każde zabicie liczy się do rankingu Łowca Dzikich Zwierząt w statystykach: dziesięciu najlepszych łowców nosi odznakę w profilu, a ten, kto zabił najwięcej zwierząt jednego gatunku, zdobywa własny tytuł – Pogromca Wilków, Pogromca Niedźwiedzi, Łowca Dzików, Tropiciel Rysi, Rzeźnik Turów lub Postrach Żubrów. Podczas eventów dzikie zwierzęta dają też walutę eventową, a niektóre misje BITMEUP wymagają ataków na dzikie zwierzęta (Misje BITMEUP).

Ochrona dzięki kwintesencji

Umiejętność kwintesencji Kontrola Bestii sprawia, że najazdy dzikich zwierząt częściej omijają twój zamek – im więcej punktów, tym częściej. Krąg Ochronny chroni członków twojej alianse w okolicy, ale nie twoje własne zamki; tam gdzie nakłada się kilka kręgów ochronnych, liczy się tylko najsilniejszy (Kwintesencja).

Ochrona dzięki smokom

Smocze łuski na jakiś czas trzymają dzikie zwierzęta z daleka: Smocze Spojrzenie przez 3 dni chroni wszystkie twoje zamki, a Smoczy Ryk przez 3 dni wszystkie zamki na jednym kontynencie (Moc smoka: zaklęcia za łuski).