1. Strona główna wiki
  2. Podstawy

Zamki

Zamek główny, kolejne zamki i zamki specjalne: jak rozbudowujesz swoje królestwo, wykorzystujesz place budowy oraz zarządzasz, przemianowujesz lub burzysz zamki.

Zamek główny

Twój pierwszy zamek to zamek główny. Zaczyna z 1000 placami budowy i nie można go ani zdobyć, ani zburzyć. Tylko tutaj możesz wymienić klejnoty na złoto. Przenieść go możesz jedynie po kapitulacji: w ciągu pierwszych 90 dni od niej możesz raz przenieść go w inne miejsce za złoto – na przykład dalej od swoich wrogów.

Kolejne zamki

Nowe zamki możesz zdobyć na trzy sposoby: wyślij wóz budowlany na wolne pole, zdobądź zamek za pomocą Senatorów (podbój) albo otrzymaj go podczas wydarzeń. Liczba posiadanych przez ciebie zamków jest ograniczona. Gdy masz już dziesięć zamków (zamki specjalne, takie jak Forteca Baldura, się nie liczą), każdy kolejny podbój zwykłego zamku wymaga aktu podboju, a od pewnej liczby zamków wozy budowlane kosztują dodatkowo rubiny.

Każdy poziom budynku zajmuje jedno pole budowy. Ile pól ma kolejny zamek, zależy od jego lokalizacji; pakiety, ulepszenia i wydarzenia mogą dodać kolejne (pola budowy). Lokalizacja określa też liczbę gwiazdek dla Kamień, Drewno i Ruda, rodzaj klejnotu wydobywanego przez zamek oraz to, czy stoi on na świętym miejscu.

Typy zamków

  • Zwykły zamek – standard dla każdego kolejnego zamku. Jeśli stoi na świętym miejscu, możesz w nim dodatkowo szkolić Templariuszy.
  • Forteca Baldura (Złoty Zamek), Lodowy Zamek, Zamek Halloweenowy i Zamek Magów – zamki specjalne z wydarzeń i ulepszeń, z własnymi bonusami; rekrutujesz w nich też Paladynów. Zamek Magów dodatkowo regularnie daje ci darmowe zaklęcia dla Czarodziejki.
  • Bursztynowy Zamek – powstaje po przekształceniu bursztynem. Nie można go podbić, automatycznie staje się świętym miejscem i może też szkolić Paladynów. W zamian nie może atakować aktywnych graczy.
  • Osada – pochodzi z wydarzenia osadniczego. Dopóki trwa jej ochrona, nie może ani atakować, ani być atakowana. Więcej informacji znajdziesz w osadach.

Wszystkie szczegóły na temat zamków specjalnych znajdziesz tutaj: Specjalne zamki.

Zarządzanie zamkami

  • Przegląd i grupy – przegląd zamków pokazuje wszystkie twoje zamki na pierwszy rzut oka. W zarządzaniu grupami możesz przypisać je do maksymalnie pięciu kolorowych grup, na przykład zamków atakujących, handlowych i obronnych.
  • Zmiana nazwy – za pomocą małej ikony obok nazwy zamku na pasku menu.
  • Zburzenie – kolejnych zamków możesz się pozbyć za pomocą ikony zburzenia w przeglądzie zamków. Zburzenie trwa kilka godzin, w jego trakcie obniżają się poziomy budynków, a kupcy przewożą odzyskane surowce do maksymalnie trzech twoich zamków. Tylko główny zamek nigdy nie może zostać zburzony. Podbity zamek można zburzyć dopiero po 48 godzinach, podbity zamek specjalny po siedmiu dniach, a podbity szary zamek od razu. Nowo założone zamki trzeba odczekać 30 dni, a osady 90 dni.