Paladyn
Osobista straż Baldura: błyskawiczni elitarni jeźdźcy, których znajdziesz tylko w zamkach specjalnych i bursztynowych – i postrach Smoka Wawelskiego.

Paladyn rekrutujesz w Plac jeźdźców, ale tylko w zamku specjalnym: w złotych zamkach, w innych zamkach specjalnych, takich jak zamki magów, lodowe czy halloweenowe, oraz w bursztynowych zamkach. Ex aequo ze zwiadowcami, paladyn jest najszybszą jednostką w grze, mocno atakuje i niesie dużo łupu. W zamian zajmuje sześciu osadników.
Mocne i słabe strony
- + Najwyższa prędkość, do tego silny atak i duża pojemność ładunkowa – idealny do szybkich uderzeń i wypraw łupieżczych.
- – Dostępny tylko w nielicznych zamkach; w obronie inne wojska dają więcej za twoje pieniądze.
Przeciwko Smokowi Wawelskiemu żadna inna jednostka nie zadaje tak dużych obrażeń na sztukę jak paladyn, jest też silny przeciwko Strażnikowi Cieni (patrz Raidy na Smoki sojuszu). Na polowaniu na dzikie zwierzęta może brać udział w walce z niedźwiedziami i żubrami, które należą do najbardziej wytrzymałych zwierząt.
Badania broni w Alchemiku
| Poziom | Alchemik | Bonus na poziom | Kamień | Drewno | Ruda | Czas badania | Wymagania |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Kodeks | +24 atak, +20 obrona | 5 280 | 8 448 | 5 544 | 2 godz. 32 min | Plac jeźdźców 35 Alchemik 15 |
| 2 | Złota zbroja | +24 atak, +20 obrona | 10 560 | 16 896 | 11 088 | 5 godz. 4 min | Plac jeźdźców 43 Alchemik 19 |
| 3 | Zbrojownia Baldura | +24 atak, +20 obrona | 42 240 | 67 584 | 44 352 | 10 godz. 9 min | Plac jeźdźców 52 Alchemik 27 |
Każdy poziom jest badany raz na zamek i dodaje swój bonus wszystkim jednostkom tego typu w tym zamku. Ustaw powyżej poziom Alchemika i świat, a czasy badań się dostosują.